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Torg: City of Demons

Torg: City of Demons


The Near Now. The Possibility Wars have taken a new turn, as the techno-horror realm of Tharkold reigns in Los Angeles. Now the threat of a bloody civil war between demon prides forces the Storm Knights to ally with a deadly enemy - Thratchen, High Lord Regent of Orrorsh. A rebellious Demon Lord plans a rebellion against Jezrael,...   [click here for more]
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Torg: Clerics’ Sourcebook

Torg: Clerics’ Sourcebook


Ascend to the Miraculous Clerics – mysterious, powerful, and until now, the best-kept secret of the Possibility Wars. Now explore the awe-inspiring rites of those for whom faith is the greatest weapon. In this volume waits great power – the power to fell enemies, heal the sick, and part the waters. It’s power that any Storm Knight needs on his side when confronting the terrors...   [click here for more]
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Torg: Crucible of Pain

Torg: Crucible of Pain


A beautiful young woman at the mercy of a madman ... a creature from Orrorsh that preys on fear ... a Nile experiment gone horribly wrong, which threatens all with a fate far worse than death. These are the ingredients mixed in the crucible of pain that is the Heritage Institute. There a woman struggles for her sanity against...   [click here for more]
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Torg: Cylent Scream

Torg: Cylent Scream


A Healer is among us. A Healer of our Bodies and our Souls. With his touch comes Peace ... and Rest ... And Death. In the Cyberpapacy, where the forces of the Cyberpope struggle to kill the heretics and the unbelievers, a powerful being has arisen ... but is he truly a Healer, a killer, or something far worse? In an Orrorshan Mixed Zone, where Fear and the Occult mix...   [click here for more]
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Torg: Full Moon Draw

Torg: Full Moon Draw


Somewhere in the darkness, the Beast is turning cards. Their faces reveal the fates of millions of innocents – and only you can alter destiny and stop the evils that now run rampant. As the Possibility Wars grow more violent, Stom Knights in every realm are called upon to challenge schemes that imperil all reality. Betrayal lurks around every corner, and...   [click here for more]
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Torg: High Lord of Earth

Torg: High Lord of Earth


The Near Now. As the Possibility Wars rage across the globe, Storm Knights valiantly battle the High Lords of the six invading realms. Now a new threat has arisen – one which may lead to the creation of a deadly seventh realm, and the final doom of Core Earth. Malcolm Kane, mass murderer and former servant of the Gaunt Man, has discovered the location of the Core Earth...   [click here for more]
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Torg: Infiniverse Campaign Game Update I

Torg: Infiniverse Campaign Game Update I


When Apeiros the Creator fled from the Destroyer, the Nameless One, worlds beyond worlds were created. Different realities separated and evolved. The Infiniverse was born. Now, some of these Infinite Realities have invaded Earth. Magic, horror, super-tech, and primitive mysticism war for control of the Possibility Nexus. Only the Storm knights, heroes who fight against the Invaders, can save all reality...   [click here for more]
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Torg: Infiniverse Campaign Game Update II

Torg: Infiniverse Campaign Game Update II


The Infiniverse. Uncharted realities were created by Apeiros, with no knowledge of each other's existence, being born, evolving, struggling, and dying all at once and not at all. More than just distance separates them. But now, some realities have begun to discover each other. The Destroyer, the Nameless One made certain that Apeiros' creations could not exist each alone in the Infiniverse, playing...   [click here for more]
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Torg: Infiniverse Campaign Game Update III

Torg: Infiniverse Campaign Game Update III


Earth has been a battleground for four years, site of a war between valiant Storm Knights and increasingly desperate and dangerous High Lords. And now the conflict builds toward its climax – will Earth be saved, or is it doomed to die at the hands of the Possibility Raiders? The final fate of Baruk Kaah; the shattering transformation of Pella Ardinay; the taking of Texas; the triumph of Tharkold;...   [click here for more]
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Torg: Kanawa Heavy Weapons

Torg: Kanawa Heavy Weapons


Bigger Problems? Bigger Weapons. We at Hachiman Arms Division know you would never start trouble. Sadly, the world is full of trouble willing to start with you. For those extreme circumstances, we proudly offer the finest selection in heavy weapons. We have made painstaking efforts to procure weapons from a wide spectrum of technological sophistication, from an Aylish steam cannon to...   [click here for more]
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Torg: Kanawa Land Vehicles

Torg: Kanawa Land Vehicles


You know the situation: the High Lords have the world by the throat, and only you and your band of Storm Knights have any chance of stopping their plans. You're up to the challenge, armed and ready for the fight – but you can't win the Possibility Wars unless you get to the battles....   [click here for more]
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Torg: Kanawa Personal Weapons

Torg: Kanawa Personal Weapons


Arms Catalog for the Possibility Wars   by Nigel Findley It's a dangerous world out there, and growing worse every day. If you're going to challenge cyberpriests, edeinos, and Nile villains, you need the most lethal and efficient weaponry available, and you need it now. That's why the Kanawa Corporation's Hachiman Arms Division exists - to make sure you outgun your enemies, no matter...   [click here for more]
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Torg: Los Angeles Citybook

Torg: Los Angeles Citybook


The City of Angels has become a City of Demons, as Tharkoldu battle Nippon agents and invader gangs vie for supremacy in the streets. Now the Storm Knights of Tempest Fugitive present a guide to L.A., its neighborhoods, power groups, and the dangers that lurk in the shadow. If you're going to challenge the streets of L.A., you dare not to do it without this book. This supplement for Torg: Roleplaying...   [click here for more]
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Torg: No Quarter Given

Torg: No Quarter Given


Two groups of Storm Knights, drawn to Orrorsh by parallel lines of fate. Puppets of the Gaunt Man toy with their hearts, their minds, their fears, and their lives. One group may live, but the other must surely die… Get the true feel for the Realm of Terror in this adventure/fiction supplement. One group of Storm Knights control their own destinies as they battle horror and the occult in the...   [click here for more]
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Torg: Operation: Hard Sell

Torg: Operation: Hard Sell


The Near Now. The Possibility Wars rage on, but this time the battle is on the West Coast. The participants are Nippon Tech and the Living Land. Caught in the middle are the residents of Oregon, and their lives are the prize. The United States has won an important battle for the West Coast. Sacramento and the rest of northern California have been reclaimed...   [click here for more]
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Torg: Queenswrath

Torg: Queenswrath


"By Order of Pella Ardinay, Lady of the Light ... " So begins each of the documents called Queenswraths, proclamations calling all knights of honor to do battle with the forces of corruption and darkness on behalf of the Speaker of the People of Aysle. Only the most evil and powerful enemies of the magical realm find their names on these decrees. Do you have what it takes to undergo a quest...   [click here for more]
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Torg: Ravagons

Torg: Ravagons


The Near Now. The Possibility Wars boast many fierce and powerful fighters, but none so feared as the ravagons. Now learn the secrets of the Gaunt Man's most awesome lieutenants. Tz'Ravok - a dying world battered by volcanic eruptions and constant storms. But from its ashes have sprung the ravagons, winged warriors with the uncanny ability to sense, and steal, precious possibility energy....   [click here for more]
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Torg: Relics of Power I: The Destiny Map

Torg: Relics of Power I: The Destiny Map


In the Near Now, Earth has been invaded by raiders from other dimensions. These armies of evil bring with them their own realities, different from our own, turning portions of the Earth into someplace else. In these days of war, only you – the Storm Knights – can withstand the changing laws of nature....   [click here for more]
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Torg: Relics of Power II: The Possibility Chalice

Torg: Relics of Power II: The Possibility Chalice


The Near Now. Earth is gripped by the Possibility Wars , as Storm Knights fight to stem the sweeping tide of invading realities. At the center of this battle are the fabled eternity shards – incredible relics of power imbued with coveted possibility energy, capable of tipping the balance of the Possibility Wars forever. The Race is on. Minions of the High Lords frantically scramble to collect...   [click here for more]
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Torg: Relics of Power III: The Forever City

Torg: Relics of Power III: The Forever City


It is the time of the Possibility Wars. Fierce reality storms wrack the Earth, hurtling contradictory realities against each other in a maelstrom of destruction. In the wake of these devastating storms, the Storm Knights are born to fight the High Lords, and to gather the relics of power that will drive the invaders off our...   [click here for more]
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Torg: Terra

Torg: Terra


Where Reality is High Adventure When the evil Dr. Mobius invaded Earth, he brought weird science, Egyptiona occult, and a host of pulp villains and heroes along with him. His invasion caused upheaval in Africa, panic in Asia, and a return to action in the world. Now, you can return the favor. Pulp villains, Terran heroes, mad scientists and even a Martian invasion – it’s all waiting for...   [click here for more]
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Torg: The Cassandra Files

Torg: The Cassandra Files


The Near Now. As the Possibility Wars rage across the globe, Core Earth United States has come under the control of the Delphi Council, a special task force made up of scientists, military leaders, and corporate heads. These men and women hold the nation in an iron grip – and now, their secret files are open to you. These are the reports the...   [click here for more]
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Torg: The Gaunt Man Returns

Torg: The Gaunt Man Returns


The Near Now. Two years ago, a band of intrepid Storm Knights trapped the Gaunt Man within a powerful reality storm. Now the master of the horror realm of Orrorsh, the most powerful High Lord of all, is back! The Gaunt Man has returned in time to learn that a renegade Hellion Court member is planning to destroy a major city in a bid for supreme occult power. But the Lord of Fear knows the perfect...   [click here for more]
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Torg: The Storm Knights’ Guide to the Possibility Wars

Torg: The Storm Knights’ Guide to the Possibility Wars


The Possibility Wars began when seven hostile realities attempted to invade Core Earth. Only six of the seven made it to Earth – the seventh was repelled by the Storm Knights ... You are the Storm Knights, Earth's best and last line of defense against the Invaders. You strike back at those who would control all reality. But are...   [click here for more]
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Torg: The Temple of Rec Stalek

Torg: The Temple of Rec Stalek


The Near Now. While the Possibility Wars continue to spread, a twisted edeinos bent on revenge hatches a plot that could change the face of the Living Land forever. Calling upon the power of a dark god, he threatens the life of Baruk Kaah and the very future of the realm. Bizarre edeinos clad in bone armor and wielding swords have been raiding resistance communities throughout Illinois. Backed...   [click here for more]
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Torg: Tokyo Citybook

Torg: Tokyo Citybook


Enter a world of shadows, where nothing is as it seems and death lurks around every corner. Welcome to the city of Tokyo, seat of power for 3327 and the realm of Nippon Tech, where ninja haunt the darkness and the fate of a reality is sealed beneath the harsh lights of the Ginza. The Storm Knights of the Rauru Block present a guide to the city, its districts, strengths and weaknesses, and those who...   [click here for more]
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Torg: War's End

Torg: War's End


The final battle has begun For five years, the Possibility Wars have raged across the globe. Now, at last, the Storm Knights face their greatest challenge, the battle that will save the world … or destroy it. From the palace of Dr. Mobius to a mid-air battle with Tharkoldu; from a witch-burning in Boston to a struggle of Nightmares in New Orleans; and finally, the ultimate clash of good...   [click here for more]
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Torg: When Axioms Collide

Torg: When Axioms Collide


The Near Now. As the Possibility Wars turn realms against each other, an Orrorshan Nightmare seizes control of a portion of the GodNet with a diabolical plan to use the Cyberpapacy's greatest weapon against it. The people of New Culmont have more to fear than the Inquisition and gospog attacks. Their young women are being murdered, their bodies stripped of cyberware. And the killer leaves...   [click here for more]
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Tractatus contra Daemones (PDF) als Download kaufen

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Dämonen – in den letzten Jahren sind sie zu beunruhigenden Dauergästen so mancher aventurischer Landschaft geworden, vom kleinen Minderdämon bis zum machtvollen Vielgehörnten. Nicht nur in den Schwarzen Landen trifft man heutzutage als wackerer Held auf diese Kreaturen der Niederhöllen, auch in scheinbar harmlosen Gegenden mag ein seelenloser Paktierer auf neue Opfer lauern. Dieses Buch präsentiert...   [click here for more]
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Warhammer 40.000 - Schwarzer Kreuzzug - Grundregeln (PDF) als Download kaufen

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Ich schwöre das Imperium und seine Anhänger mit Krieg zu überschütten, und wenn ich ins Grab gehe, werde ich die Wälle dieses Imperiums von umnachteten, dekadenten Narren niedergerissen haben. Ich bin es nicht, der das Imperium verraten hat, es war das Imperium das mich veriet. Es war das Imperium das uns alle verraten hat. – Kommander Phineas Gage, Meister der Voidborn Deserteure...   [click here for more]
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Aarenstein 1: Unter dem Adlerbanner (PDF) als Download kaufen

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A70 | Erster Band der Aarenstein-Kampagne Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich...   [click here for more]
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Aarenstein 2: Shafirs Schwur (PDF) als Download kaufen

Aarenstein 2: Shafirs Schwur (PDF) als Download kaufen


A73 | Zweiter Band der Aarenstein-Kampagne Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein,...   [click here for more]
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Almanach der Artefakte (PDF) als Download kaufen

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Überwältigende Macht Von Legenden geschmiedet und mit der Macht der Unsterblichen ausgestattet, besitzen Artefakte welterschütternde Fähigkeiten weit jenseits der Kräfte selbst der verheerendsten Magie der Sterblichen. Artefakte werden jedoch geboren und nicht einfach nur hergestellt. Hinter jedem unglaublichen Artefakt steht eine bemerkenswerte Erzählung - jene Sorte von Geschichte,...   [click here for more]
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Almanach der Flusskönigreiche (PDF) als Download kaufen

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Erobere dein Territorium! Zwischen den von Anarchie geprägten Hügeln und Tälern der Flusskönigreiche gehört dir nur das, was du mit Gewalt halten kannst. Dutzende Nationen erblühen in diesem Land der Ausgestoßenen und Halunken, von mit hohen Mauern umgebenden Stadtstaaten bis zu winzigen Stammeslagern. Und jeder Held mit Kraft und Visionen kann mit dem Schwert einen Thron beanspruchen. Verschwiegene...   [click here for more]
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Almanach der Kampfkünste (PDF) als Download kaufen

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Eine Welt voller Kampf! Sei es am Rand der Weltenwunde, wo Dämonenhorden die Länder der Menschen belagern, sei es auf den Schlachtfeldern von Mendev und Nirmathas, wo sich Soldaten als Vertreter von Idealen auszeichnen, der Kampf ist überall ein Teil des Lebens im Gebiet der Inneren See. Egal ob tugendhafte Kreuzfahrer in die Schlacht ziehen, gnadenlose Gladiatoren aufeinandertreffen...   [click here for more]
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Almanach der Kundschafter (PDF) als Download kaufen

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Die Geheimnisse der Kundschafter sind aufgedeckt! Endlich sind die Tore der Großen Loge aufgestoßen worden und bieten einen Blick auf die Gesellschaft der Kundschafter! Dieses Quellenbuch ist voll von Informationen über die berühmteste aller Entdeckergruppen in ganz Golarion. Es ist ein Muss für jede Kampagne, in der die Kundschafter vorkommen, ob als Arbeitgeber oder als Rivalen. Dieses Buch...   [click here for more]
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Almanach der Kundschafter 2 (PDF) als Download kaufen

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Schreibe Geschichte! Die Gesellschaft der Kundschafter ist eine exzentrische Organisation aus Abenteurern, Entdeckern und Gelehrten, deren Angehörige und Agenten über ganz Golarion und noch andere Orte verteilt sind. Man erwartet von ihren Mitgliedern zwar, dass diese auf eigenen Füßen stehen, die Führungsspitze der Organisation weiß zugleich aber auch, dass mit Wissen und Ausrüstung...   [click here for more]
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Almanach der Machtgruppen Golarions (PDF) als Download kaufen

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Treue über alles In jeder Kampagne gibt es Organisationen, die im Geheimen die Fäden in der Welt ziehen, Monarchen stürzen und Revolutionäre in die Freiheit und den Krieg führen. Diese Geheimorganisationen, Bardenschulen, Magierakademien, militärischen Orden und religiösen Kulte fesseln die Vorstellungskraft; und jetzt können eure Charaktere sich den Machern hinter den Kulissen anschließen:...   [click here for more]
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Almanach der Magie Golarions (PDF) als Download kaufen

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Eine Welt voller Magie! Sei es der gequälte Sand der Manaöden, wo Magie jemanden mit derselben Wahrscheinlichkeit zerfetzt, wie dass sie gar nicht funktioniert, oder das ewige Eis von Irrisen, dem Land der Winterhexen - Magie ist ein Bestandteil des Lebens in der Region der Inneren See. Egal ob sie von wohlmeinenden Klerikern...   [click here for more]
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Almanach der Prestigeklassen (PDF) als Download kaufen

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Meister des Schwerts und der Zauberei! Viele legendäre Helden Golarions fügen sich leicht in die Grundklassen des Pathfinder-Rollenspiels ein. Das umfasst den schwertschwingenden Kämpfer ebenso wie den Feuerbälle schleudernden Magier oder den meuchelnden Schurken und andere. Es gibt aber auch jene, die sich auf einzigartige Stile und Techniken spezialisieren und sich so perfekt...   [click here for more]
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Almanach der Ruinen Golarions (PDF) als Download kaufen

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Die Ruinen warten! Golarion ist eine alte Welt, in der selbst die ältesten Zivilisationen auf den Ruinen noch älterer Nationen erbaut wurden, die längst den Wirren der Zeit zum Opfer gefallen sind. Jede in diesem Band vorgestellte Ruinenstadt bietet genug Herausforderungen und Schätze für ganze Kampagnen auf jedem Stufenbereich. Führe dein Spiel in die unbekannte Vergangenheit Golarions und...   [click here for more]
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Almanach der Untoten (PDF) als Download kaufen

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Die Toten werden auferstehen Für die meisten Leute ist der Tod eine Befreiung, ein Übergang zu einem gerechten Lohn im Jenseits. Aber nicht jeder, der stirbt, ruht auch in Frieden. Legenden und Lagerfeuergeschichten erzählen uns von Personen, die durch ihre pure Bösartigkeit, ihren Stolz oder mithilfe mächtiger magischer Rituale davon abgehalten wurden, zur anderen Seite hinüber zu treten. Diese...   [click here for more]
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Almanach der versunkenen Reiche  (PDF) als Download kaufen

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Decke die Vergangenheit auf! Die zertrümmerten Überreste toter Zivilisationen ruhen im Gebiet der Inneren See. Solche Ruinen sind unter Bergen von Schutt begraben, liegen auf dem Grund tosender Ozeane oder wurden in kahlen, von magischen Stürmen heimgesuchten Wüsten begraben. Die Gefahren dieser ausgelöschten Reiche werden nur durch die unermesslichen Schätze in ihren zerfallenen...   [click here for more]
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Almanach des Fesselarchipels (PDF) als Download kaufen

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Der Almanach des Fesselarchipels bietet Spielleitern auf 64 Seiten umfangreiche Informationen zu den Fesselinseln und seinen Bewohnern. Dieses Buch geht detailliert auf die verschiedenen Inseln ein, die sich teils sehr stark voneinander unterscheiden und mannigfaltige Gelegenheiten für Abenteuer in der Region bieten. So leben auf einer Insel beispielsweise freiheitsliebende Halblinge, die aktiv gegen...   [click here for more]
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Almanach zu Irrisen (PDF) als Download kaufen

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Eiskalt Im fernen Norden liegt ein Reich, das von den Jahreszeiten niemals berührt wird, in dem ganzjährig tiefer Schnee den Boden bedeckt und in dem der Winter niemals seinen eisigen Griff lockert. Es ist ein Land, das von den Winterhexen beherrscht wird, deren Herzen so kalt wie der Winterwind sind und bei denen es sich um die Töchter der legendären Hexenkönigin Baba Jaga handelt....   [click here for more]
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Almanach zu Kaer Maga (PDF) als Download kaufen

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Das Diebesnest In Kaer Maga, der Stadt der Ausgestoßenen, bist du auf dich allein gestellt. Keine Ware ist zu gefährlich oder zu verboten, als dass sie keinen Käufer fände. In den Mauern dieser uralten Festungsruine tauchen Flüchtlinge und Kriminelle aus aller Herren Länder in der wirbelnden Menge aus Banden und Monstern unter. Hier feilschen blutegelbedeckte Blutwanstmagier...   [click here for more]
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Almanach zu Magnimar (PDF) als Download kaufen

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Blut im Rinnstein Magnimar wird aufgrund ihrer atemberaubenden uralten Ruinen, prächtigen Türme und beeindruckenden Denkmäler auch die Stadt der Monumente genannt. Die Stadt verkörpert den Geist des Grenzlandes Varisia mehr als jede andere Ansiedlung. Doch dort kann das Leben selbst ein Abenteuer für sich sein. Fremdartige Monster lauern in den uralten Grundfesten der Stadt,...   [click here for more]
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Almanach zu Qadira (PDF) als Download kaufen

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Der Ruhm der Morgenröte Am Ostufer der Inneren See erstreckt sich mit Qadira eine der mächtigsten Nationen der Region. Und dabei ist das Land selbst nur die westlichste Spitze des gewaltigen Padischahreiches von Kelesch. Qadira ist seit langem eine Bastion der menschlichen Kultur und des Glaubens. In diesem legendären Land warten große Gefahren und wundersame Gelegenheiten auf...   [click here for more]
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Taldor hält Stand Das erste - und einst auch größte - Imperium in Avistan nach den Verheerungen des Erdenfalls besteht seit Jahrtausenden. Auch wenn man in den Nachbarlanden über die protzigen Feiern und den rückständigen Adel lacht, wagt doch niemand, die Macht des Mutterreiches herauszufordern! Angesichts einer sechstausendjährigen Geschichte,...   [click here for more]
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An fremden Gestaden (PDF) als Download kaufen

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Die goldene Stadt Aurika, Pyrdacors Insel und die Rose der Unsterblichkeit – alle jene verheißungsvollen Legenden sollen in Uthuria, dem geheimnisvollen Südkontinent, zu finden sein. Zu allen Zeiten haben mutige Abenteurer und Seefahrer versucht die fernen Gestade zu erreichen, doch bislang war die Passage dorthin von der gefährlichen Sargasso-See und ihren Seeschlangen versperrt. Stürme und...   [click here for more]
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