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Finstere Märchen Erkunde die Erste Welt, das legendäre Reich der Feen, wo die Realität sich selbst neu erfindet und fremdartige Kreaturen den Unachtsamen noch seltsamere Waren verkaufen. Erfahre mehr über die gottgleichen Ältesten, die diese Ebene beherrschen, und wie man sich an ihren Feenhöfen zurechtfindet. Suche an Orten, wie es sie in den Landen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.15
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"Yppolita wird mich hassen, solange sie lebt. Das weiß ich ganz genau. Sie wird unentwegt auf Rache sinnen und eines Tages wiederkehren, um den Thron zurückzuerobern. Es wird einen Krieg geben, der viele unserer Besten das Leben kosten wird. Das darf nicht geschehen. Darum, Hana, wirst Du meine Schwester in die Trollzacken führen und sie dort erschlagen und vergraben."... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.38
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): hoch / mittel bis hoch Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: Selem, beliebig nach 1021 BF Empfohlene Spielhilfen: Raschtuls Atem, Abenteuer-Anthologie Karawanenspuren, Wege der Zauberei... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel bis hoch / niedrig bis mittel Erfahrung: (Helden): Einsteiger bis Erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Balash, Khunchom und das Mhanadidelta in einem Boron neuerer Zeit Stichworte zum Abenteuer:... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$3.22
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): niedrig bis mittel Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: östliches Mittelreich und Wildermark, nach dem Jahr des Feuers Ende Rondra 1029 BF Empfohlene Spielhilfen: Herz des Reichese,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Wunderschön, aber sehr gefährlich – so werden sie beschrieben, die geheimnisvollen Amazonen. Die schönste von allen soll Yppolita sein, die Königin der Amazonen. Kaufmann Stoerrebrandt sucht mutige Helden: Nach Kurkum soll es gehen, direkt zum Palast der Königin. Einerseits: Yppolita und ihre Amazonen wären schon eine Reise wert! Andererseits: Stoerrebrandt ist geizig und seine Aufträge sind... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.38
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Die Insel der Piranha-Menschen Ein Fantasy-Film zum Nachspielen Barbasco Roteon, der blutsaugende Schrecken der Meere, ist zurückgekehrt und hat die Tochter des Museumsdirektors von Kaphornia entführt. Wird es den Helden gelingen, sich gegen Zombies, Piraten und anderes Gezücht zu behaupten und dem Vampirkapitän das Handwerk zu legen? Die Insel der Piranha-Menschen ist ein vollständiges Spiel,... [click here for more] |
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Thalionmel – dieser Name gebietet Ehrfurcht in den Tempeln und an den Feuern Aventuriens, denn unter den furchtlosen Heiligen der Kriegsgöttin Rondra war Thalionmel die tapferste, als es darum ging, die Heimat gegen den Ansturm der Feinde zu verteidigen.
Dieser Roman beschreibt die frühen Jahre der aventurischen Landadeligen – ein heiteres, behütetes Leben, bis eine schreckliche... [click here for more] |
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$5.38
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Thalionmel – dieser Name gebietet Ehrfurcht in den Tempeln und an den Feuern Aventuriens, denn unter den furchtlosen Heiligen der Kriegsgöttin Rondra war Thalionmel die tapferste, als es darum ging, die Heimat gegen den Ansturm der Feinde zu verteidigen.
Als Tochter einer horasischen Landadelsfamilie führt die junge Thalionmel ein heiteres, behütetes Leben, bis ein schwerer Schicksalsschlag sie... [click here for more] |
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$10.77
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A72 | Soloabenteuer | Zweiter Teil von Am Fuß des Geisterfelsens
Die Mondsilberkugel ist ein mächtiges magisches Artefakt. Als solches stiftet sie einige Aufruhr unter den Oijaniha am Geisterberg. Ein paar junge, ehrgeizige Krieger würden das Zauberding nur zu gern besitzen, um sich an die Spitze des Stammes zu schwingen. Anderseits mögen es die Geister gar nicht, wenn man in... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.38
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Ein nächtlicher Einbruch, ein tödlich schimmernder Nebel - und das im Herzen der wohl behüteten Stadt Wehrheim! War es nur das Werk eines Geisteskranken, der in jener Nacht der Obhut der Noioniten entfloh? Die neugierige Bardin Jelais sucht Antworten und findet inmitten rätselhafter Mordfälle die Spur einer unheilvollen Macht, die mit dem Leben selbst ein alptraumhaftes Spiel treibt ... ... [click here for more] |
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$5.38
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Spricht man in Havena von Nebelgeistern, so meint man die Schmuggler, die am König und an der Garde vorbei die gefährliche Fahrt durch die fluchbeladene Unterstadt wagen. Die überschwemmten Ruinen künden von uralten Zeiten, da die Götter den Hochmut bestraften, während sie heute zwielichtiges Gesindel und so manche Kreatur aus den Niederhöllen beherbergen. ... [click here for more] |
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$5.38
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Nach einer dramatischen Begegnung mit dem Purpurdrachen stellen die Helden fest, dass sie nun die Scherben des Drachen in sich tragen. Die Scherben sind ein Fluch und ein Segen zugleich. Wird es den Helden gelingen, ihrem Ursprung auf die Schliche zu kommen, bevor sie von der Bösartigkeit der Scherben überwältigt werden? ... [click here for more] |
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Der Hof der Kaiserin: Ort der Herrschaft, der Ritterlichkeit, der Intrigen. Die Großen des Mittelreiches gehen ein und aus am Hof Rohajas, um sich im Ruhm des Raulschen Reiches zu sonnen, aber auch um handfeste politische Macht auszuüben. Kein Wunder, dass die Herrscher Aventuriens auf den Hof des Mittelreiches blicken und Gesandte, Diplomaten und Spione ausschicken, um den Puls des Reiches zu ertasten.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$12.92
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Ein Fantasy-Film zum Nachspielen Mermad der Unsterbliche, ein Abtrünniger des Ordens der Yeti-Elfen, ist zurückgekehrt, um Kaphornia dem Erdboden gleichzumachen und sein Ewiges Imperium neu zu errichten. Um ihn aufzuhalten, müssen die Helden in völlig neue Gefilde aufbrechen und in einem explosiven Entscheidungskampf alles auf eine Karte setzen. "Die Rückkehr der Yeti-Elfen"... [click here for more] |
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A161 | Soloabenteuer
Du kommst in einem finsteren Kerker zu dir, und du kannst dich nicht daran erinnern, wie du dorthin gekommen bist. Den Kerkerwächter, einen finsteren Ork, kannst du schnell überwinden, und wenn du möchtest, kannst du sogar noch weitere Gefangene befreien. Doch dann gilt es, das Gemäuer unbemerkt zu verlassen, in dem es vor Schwarzpelzen und... [click here for more] |
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$9.69
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Dieses Paket enthält die PDFs der drei Soloabenteuer rund um die Schwarze Eiche im preisreduzierten Gesamtpaket.
1. Teil - Die Schwarze Eiche
2. Teil - Im Griff der Schwarzen Eiche
3. Teil - Rückkehr zur Schwarzen Eiche ... [click here for more] |
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$35.53 $26.93
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A45 | Erster Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten
Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher »Rinderbarone«, sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere... [click here for more] |
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$5.38
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A57 | Zweiter Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten
Winter in Weiden: Ein halbes Jahr nach dem Alptraum ohne Ende ruft ein Brief des Herzog Waldemars die Helden in die Nordprovinz des Mittelreichs. Nun, wahrscheinlich nicht gerade eine Gelegenheit, sich von den Alpträumen zu erhohlen – aber schrecklicher als die Katastrophe von Dragenfeld kann es ja wohl nicht kommen,... [click here for more] |
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$5.38
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A67
Maraskan. Dampfende Dschungel, steile Felsklippen, giftiges Getier, Rebellen, Meuchler und alte echsische Ruinen – kein Land, in das ein von Hesinde mit Verstand gesegneter Mensch seinen Fuß setzen würde. Dies sollte die Helden jedoch nicht schrecken, denn ein Auftrag von höchster geistlicher Stelle führt sie auf die verfluchte Insel, um einen spektakulären Rauubzug aufzuklären... [click here for more] |
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$5.38
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A69 | Vierter Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten
In längst vergangener Zeit errichtete der legendäre tulamidische Held Bastrabun einen magischen Schutzwall, der sein Volk vor den tyrannischen Echsenherrschern schützen sollte. Aber ist diese Barriere auch heute noch in der Lage, zauberisches Unheil aus dem Osten abzuwehren? Ist Bastrabuns Macht auch dem Ansturm des... [click here for more] |
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$5.38
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A33
In den Sümpfen bei Selem herrschte vor undenklichen Zeiten ein mächtiges Geschlecht. Da wahrhaft Mächtige auch im Tode keine Ruhe finden, werden wackere Kämpfer gesucht, die alles daran setzen, die Lebenden vor den Schrecken der Vergangenheit zu schützen.
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$5.38
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Bei der Hexe Karlitta findet Sylphinja Aufnahme und stößt auf ein Geheimnis ihrer Mutter. Als Mitglied der Schwesternschaft darf sie schließlich das große Hexenfest besuchen. Doch es soll anders kommen ...
Auch Anselm entdeckt Zusammenhänge, die ihm eine schwere Entscheidung abverlangen. Er tritt die Reise in den hohen Norden an und trifft Sylphinja wieder. Nun zeigt es... [click here for more] |
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$5.38
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A31
Das Böse schläft nie! Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen.
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$5.38
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Die Gesetze der Rache werden in Blut geschrieben! Diese Lektion muss auch der junge Fechter Ramon schmerzhaft erfahren. Er ist bereit, den Gott des Todes selbst herauszufordern, um ihm den gerechten Preis für das Leben eines geliebten Menschen abzutrotzen. In der Eisenstadt im Herzen Almadas will er Genugtuung für lange erlittenes Unrecht fordern und folgt kompromisslos dem Weg der Vendetta.... [click here for more] |
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$10.77
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Der Stuhl des Ratsmeisters ist noch immer unbesetzt. Das Ringen um die Macht in der Eisenstadt strebt seinem Höhepunkt entgegen, und längst trägt der Taladurer Adel seine Streitigkeiten nicht mehr mit Samthandschuhen, sondern mit blankem Stahl aus. Die hochschwangere Jazemina flüchtet sich in die trügerische Ruhe ihrer Landgüter und ahnt nicht, dass die größte... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$10.77
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Sind die Bewohner Taladurs allesamt dem Wahnsinn anheimgefallen? Das fragt sich Olegro Petini, der Trovere, der nach Taladur reiste, um dem Geheimnis der Traumwanderer auf die Spur zu kommen. Denn die Querella nimmt beängstigende Formen an. Währenddessen bereitet Dom Alonzo von Zalfor unermüdlich den Winterball vor. Der machthungrige Mäzen handelt zum eigenen Vorteil, wenn er die... [click here for more] |
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$10.77
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A55 | Soloabenteuer | Zweiter Teil der Ungeschlagenen-Kampagne
Ein Jahr ist vergangen, seitdem Sie aus den uralten Schriften der Beni Rurech Ihre Zukunft und die Aventuriens erfuhren. Sie haben versucht, mit dem Wissen um das Ende der Welt, wie Sie sie kannten, und mit Ihren Alpträumen weiterzuleben. Jetzt kehren Sie zurück nach Maraskan. Sie scheuen weder die giftige Tier- und... [click here for more] |
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$5.38
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A101
Das Horasreich ist stolz auf seine ruhmreiche Vergangenheit, auf die Ansammlung hesindegefälligen Wissens und auf die neuzeitlichen Erfolge seiner geschickten Diplomaten und entschlossenen Kauffahrer. Was aber wäre, wenn diese "Neue Ordnung" auf Sand gebaut wäre, wenn hesindegefällige Dokumente aus der ruhmreichen Vergangenheit sich nur als Spielball der Diplomaten und als... [click here for more] |
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$10.77
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A174
Einst fochten ein Efferd-Geweihter und seine Gefolgsleute in den Ruinen Charypsos gegen Fanatiker der Charyptoroth. Er führte zur fast vollständigen Auslöschung der dortigen Anhänger der Tiefen Tochter, doch es sollten drei überleben, die den Efferd-Geweihten verwünschten; eine Verwünschung, die die Tiefe Tochter erhörte und gewährte. Der Efferd-Geweihte hatte jedoch... [click here for more] |
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$16.15
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Endlich zieht das Mittelreich gegen den großen Feind, gegen den Fürstkomtur Helme Haffax, der den schwärenden Stachel in der Ordnung des Raulschen Reiches darstellt.
Beinahe 20 Jahre sind seit dem Verrat des ehemaligen Reichserzmarschalls vergangen. Nun endlich will die Kaiserin den Heptarchen bestrafen und zur Rechenschaft ziehen. Es gilt, das geschundene Herzogtum Tobrien zu befreien und die... [click here for more] |
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$23.70
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A1
"Mein Lied ... der Rabe ... Mordkomplott ... rettet ...". Dann haucht der Barde sein Leben aus. Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund... [click here for more] |
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$5.38
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A136
Ein kleines Mädchen, das an einer unheimlichen Krankheit leidet. Ein rätselhafter Steinwürfel, der das Interesse dunkler Mächte auf sich zieht. Ein toter Achaz mitten im Herzen Almadas. Ein uraltes Geheimnis, das die Mitglieder des Draconiter-Ordens schon seit Jahren zu lösen versuchen.
All dies läuft in der Perle am Yaquir zusammen, in Punin, der Stadt, in der auch die... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$7.53
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Critical Role ist die Geschichte einer Gruppe bester Freunde, deren Rollenspielrunde weltbekannt wurde. Jeden Donnerstag laden sie in die magische Welt von Exandria ein, und erzählen mithilfe ihres Rollenspiels eine atemberaubende Fantasy-Geschichte.
Dieses Buch stellt auf 320 Seiten diese Freunde genauso vor wie ihre Charaktere. Geschrieben von Liz Marsham und dem Cast selbst, und ausgestattet mit... [click here for more] |
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$21.54
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A170 | Aus vergessenen Tiefen – Erster Band der "Drachenchronik"
Hilbert von Puspereiken, Adeptus Primus des berühmten Erzmagiers und Echsenforschers Rakorium Muntagonus, will in der Khomwüste nach Relikten aus der legendären Hinterlassenschaft des Gottdrachen Pyrdacor suchen, der vor Tausenden von Jahren vernichtet wurde. Bald aber wird klar, dass er nicht der einzige auf... [click here for more] |
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$19.39
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A172 | Auf den Weltenwall - Zweiter Band der “Drachenchronik"
Die Helden konnten dem Rätsel, das sie in Birscha entdeckt haben, bisher nicht auf den Grund gehen. Nur eine Möglichkeit bleibt ihnen jetzt noch: Sie müssen eine Expedition ins Eherne Schwert unternehmen, das höchste Gebirge Aventuriens, dass bisher kein Sterblicher zur Gänze bezwang.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$19.39
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A177 | An den Ort des Ursprungs – Dritter Band der "Drachenchronik"
Die Helden begeben sich auf die Suche nach weiteren Spuren und möglichen Deutungen der Drachenchronik – und nach den Plänen ihrer Widersacher. Sie tauchen tief in alte drachische Geheimnisse ein und werden immer wieder Zielscheibe der Handlungen ihrer Gegner, die ihnen stets einen Schritt voraus zu sein scheinen.... [click here for more] |
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$19.39
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A126
Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den majestätischen Kaiserdrachen bis hin zum grausamen Riesenlindwurm verläuft der Kontakt der Helden mit diesen Kreaturen immer anders – denn Drachen sind mehr als Schwertfutter für gestandene Recken.... [click here for more] |
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$7.53
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Countess Esmeralda of Belzheim has a problem: She needs a dragon, alive and within 7 days. Are the heroes who have just arrived in Kaphornia brave enough to face this dangerous challenge?
Draconian Rhapsody is a complete game providing 3 hours of humorous, adventurous entertainment for you and 3 or 4 friends for the price of two movie tickets.
With simple rules, and all the preparation done for... [click here for more] |
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Countess Esmeralda of Belzheim has a problem: She needs a dragon, alive and within 7 days. Are the heroes who have just arrived in Kaphornia brave enough to face this dangerous challenge?
Draconian Rhapsody is a complete game providing 3 hours of humorous, adventurous entertainment for you and 3 or 4 friends for the price of two movie tickets.
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Ein dunkles Geheimnis liegt über der Burg derer von Lejenfels, welche über einem abseitigen Tal in den verschneiten Nordwalser Höhen des Bornlandes thront.
Seit dem Tod seiner Frau vor vielen Jahren hat, sich der edle Junker Tirulf von Lejenfels gewandelt – den Großteil des Jahres verbringt er zurückgezogen und in Zwiesprache mit den Göttern, so sagt man.
Auch den Helden wird schnell klar,... [click here for more] |
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$3.22
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Hinweis: Dies ist ein Roll20 VTT Produkt
NOTE: THIS IS A ROLL20 PRODUCT
Aventurische Magie
Aventurische Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten.
Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten... [click here for more] |
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$24.78
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Hinweis: Dies ist ein Roll20 VTT Produkt
NOTE: THIS IS A ROLL20 PRODUCT
Aventurische Rüstkammer / The Aventuria Armory
Dieses Bundle enthält die englische und deutsche Version von Die Aventurische Rüstkammer und präsentiert eine fantastische Auswahl an nützlicher Ausrüstung und neuen Regeln für deine Das Schwarze Auge Kampagnen, von Waffen und Rüstungen bis... [click here for more] |
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$26.93
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Alarm bei der Büchergarde! Der maurische Zauberer, der Aladdin in die Höhle schickte um die Lampe zu beschaffen, war mit dem Ausgang der Geschichte nicht einverstanden. Nachdem Aladdin ihm die Wunderlampe nicht aushändigen wollte, hat er Aladdin den Ring vom Finger gezaubert und versteckt, die Wunderlampe in das Versteck zurückkehren lassen und Aladdin mit Zaubern den Kopf verwirrt.... [click here for more] |
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$5.38
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Aventurien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt – die "Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuerbücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter und Ungeheuer, die zum... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.38
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A venturien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt - die „Bücherstadt ". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuer- Bücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht, ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter und Ungeheuer, die zum... [click here for more] |
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$5.38
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Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör.
Mit dem Abenteuerbuch „Entführt ins Wunderland“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den „Meister... [click here for more] |
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$5.38
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Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör.
Mit dem Abenteuerbuch „Hilfe, der Zauberlehrling ertrinkt!“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den... [click here for more] |
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$5.38
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Alarm in der Bücherstadt! Der Minotaurus von Kreta ist ein gefährliches Monster das sieben Mädchen und Jungen entführt hat. Normalerweise ist Theseus der Held der Geschichte, der dem Minotaurus das Handwerk legt und die Entführten befreit ... Doch Theseus ist verschwunden – in den Büchern wird er nicht mehr erwähnt! Wer soll nun die Jungen und Mädchen retten?... [click here for more] |
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$5.38
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A venturien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt - die „Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuer- JNcher dieser Welt. Und da diese Bücherei in A venturien steht, ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter... [click here for more] |
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