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Polaris : République du corail

Polaris : République du corail


La République du corail est le cinquième supplément pour Polaris, Troisième édition. Enfin ! Car s’il y a une nation sur cette terre désolée qui fait rêver et qui suscite un peu d’espoir, c’est bien la République. Malgré la propagande des autres puissances sous-marines, rares sont ceux...   [click here for more]
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Eclipse Phase - Firewall

Eclipse Phase - Firewall


Firewall présente l’organisation secrète éponyme. Il s’adresse aux maîtres de jeu comme aux joueurs. Il comprend : Des informations sur l’histoire de Firewall, son organisation et ses opérations en cours. Les personnalités de Firewall, ainsi que ses lieux importants et ses factions internes. Les organisations rivales, comme les argonautes, les ultimistes, les Joviens et...   [click here for more]
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Eclipse phase : Écran du MJ

Eclipse phase : Écran du MJ


Eclipse Phase est un jeu de rôle de "hard science" sur la transhumanité dans mon monde post-apocalyptique de conspiration et d'horreur. L'Écran du MJ pour Eclipse Phase comprend un écran cartonné rigide 4 volets et un livret contenant le scénario Glory. Glory est une première aventure de 24 pages toute en couleur dans laquelle les agents de Firewall...   [click here for more]
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Polaris : Créatures

Polaris : Créatures


Créatures compile l'ensemble des créatures de l'univers de Polaris, des mamifères marins aux bêtes du flux en passant par les monstres de la surface, les mythiques foreurs et autres ternasets ou félormes. Vous retrouverez dans cet ouvrage toutes les créatures publiées lors des précédentes éditions...   [click here for more]
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Polaris : Guide technique

Polaris : Guide technique


Le Guide technique est le troisième supplément pour Polaris, Troisième édition. Cet ouvrage, riche et incroyablement fourni, intègre du nouveau matériel d’espionnage, explorations, guerres sous-marines, de survie et compile les informations de matériel du livre de base de Polaris corrigé....   [click here for more]
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Polaris : Recueil de scénarios

Polaris : Recueil de scénarios


Le Recueil de scénarios est le quatrième supplément pour Polaris, Troisième édition. Cet ouvrage compile une série de scénarios formant une grande campagne. Vous y rencontrerez de nombreux ennemis, de nouvelles manipulations abjectes, une société pas comme les autres, une légende des niveaux les plus sombres d’Equinoxe, ainsi que des horreurs venues du fond des océans... Vous...   [click here for more]
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Polaris : Univers

Polaris : Univers


Univers est le premier supplément de background pour Polaris, Troisième édition. Ce beau bébé compile les informations (mises à jour) des suppléments sorties pour les précédentes éditions du jeu (Hégémonie, Ligue Rouge, Surface, Pirates et Volcania III qui n'avait jamais vu le jour...   [click here for more]
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Shadowrun 4 vintage : Aztlan + Denver

Shadowrun 4 vintage : Aztlan + Denver


Les choses ne sont pas si simples, omae. C’est à Denver qu’a été signée la paix entre les Anglos et les Amérindiens. Divisée mais devenue un carrefour majeur des Ombres et de la contrebande, abritant le plus célèbre des paradis numériques pour pirates informatiques, elle reste au confluent des cultures américaines, entre les anciens USA et les Nations des Américains d’origine....   [click here for more]
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Polaris :  Livre de base

Polaris : Livre de base


Voici la troisième édition de Polaris, le célèbre jeu de rôle de Philippe Tessier, un univers sombre et violent dans lequel une humanité mourante s'est réfugiée sous les mers pour échapper à la destruction. Dans cet univers futuriste riche et inventif se mêlent action, espionnage, explorations, guerres sous-marines, monstruosités...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Magie des ombres

Shadowrun 4 : Magie des ombres


Plus que des esprits et des sorts... La Magie des Ombres est le livre de règles avancées sur la magie pour Shadowrun, Quatrième édition. Il fournit des détails sur tout ce que l'on sait de la magie en 2070, de la nature du mana à l'espace astral, en passant par leurs effets sur la société et les Éveillés. Il couvre également certaines choses qui restent inconnues -...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Cartels fantômes

Shadowrun 4 : Cartels fantômes


C’EST PARTI POUR UN GROS BAD TRIP Les Ombres ne parlent plus que de ça : le tempo, la nouvelle came qui fait fureur. Le trip est unique, meilleur que tout ce qui existe. Les camés sont déjà en manque, et même les puceux accrocs aux BTL se laissent tenter. La popularité du tempo bouleverse l’équilibre des pouvoirs entre les syndicats du crime, les balles sifflent et le sang coule....   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Créatures du 6e monde

Shadowrun 4 : Créatures du 6e monde


LÂCHEZ LA BÊTE Certains trouvent la nature paisible et tranquille. Ils lui jettent un œil et s’émerveillent du vent frais, de l’air pur et des petits papillons. Ils n’ont pas les yeux en face des trous, et cela en fait des proies faciles pour les prédateurs, moi compris. Dans le Sixième Monde, soit on bouffe, soit on se fait bouffer. Parfois les créatures sont tapies au fin fond...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Enclaves Corporatistes

Shadowrun 4 : Enclaves Corporatistes


ETES-VOUS PRÊT A VENDRE VOTRE AME ? Enclaves corporatistes met un coup de projecteur sur trois bastions très différents de la puissance corporatiste dans le Sixième Monde : Los Angeles, Néo-Tokyo et Manhattan. Contrôlées et exploitées d'une main de fer par les mégacorpos, ces conurbs accueillent de grandes puissances corporatistes, leurs serviteurs politiques et de puissantes organisations...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Guide du Runner

Shadowrun 4 : Guide du Runner


Maîtrisez les Ombres ! La vie dans les Ombres n’a jamais été aussi dangereuse, et les runners doivent mettre toutes les chances de leur côté. Le Guide du runner propose toute une série d’options supplémentaires aux joueurs de Shadowrun, avec des dizaines de nouveaux traits, des règles avancées pour les contacts et les niveaux de vie, et de nombreux conseils...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Jungles urbaines

Shadowrun 4 : Jungles urbaines


SUIVEZ LA MAUVAISE PENTE Jungles urbaines. Des conurbs où les règles et les normes de la société civilisée ne s’appliquent pas, où survivre au jour le jour est un défi, et où les dangers et les récompenses sont uniques. Des runners tirés de leur environnement coutumier et jetés dans la désolation urbaine, ravagée et sauvage, de Chicago, ou au cœur de l’agglomération...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Kit du runner

Shadowrun 4 : Kit du runner


NE SORTEZ PAS SANS LUI ! Le Kit du runner pour Shadowrun, Quatrième édition 20e anniversaire est une véritable mine d’accessoires plus utiles les uns que les autres, pour le joueur comme pour le meneur de jeu, avec plusieurs exclusivités dans la version française. Dans ce kit, vous trouverez le nouvel écran du MJ, sur 4 panneaux cartonnés en couleur, illustré...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Runner's Black Book

Shadowrun 4 : Runner's Black Book


LAISSEZ PARLER LE MATOS ! T’as du talent, et t’as survécu assez longtemps pour mettre de côté un petit paquet de nuyens ? Alors flambe ! Offre-toi un meilleur flingue. Un gros bateau. Un zeppelin capable de passer les frontières sans que personne ne s’en doute. Le Runner’s Black Book est un catalogue à destination des runners ambitieux qui tiennent à leur succès, mais...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Seattle 2072

Shadowrun 4 : Seattle 2072


VOUS ÊTES CHEZ VOUS ! Cette ville est un truc de malade. Isolée du reste des UCAS, elle est devenue un paradis aussi bien pour les criminels classiques comme la pègre, les gangs et les contrebandiers, que pour ceux en cols blancs : les mégacorporations, les gouvernements et les politiciens. Aussi splendide que détraquée, Seattle est un cancer urbain qui s’étend entre collines et...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Unwired

Shadowrun 4 : Unwired


HACKEZ LE MONDE ENTIER ! Unwired est le livre de règles avancées pour la Matrice de : Shadowrun, Quatrième édition. Pour les utilisateurs de tous les jours, il permet d'appréhender naturellement le fonctionnement de la Matrice, et propose de nouveaux logiciels, de nouveaux équipements et de nouveaux traits en termes simples. Pour les hackers et les technomanciens,...   [click here for more]
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Alliance polaire

Alliance polaire


Alliance polaire est le sixième supplément pour Polaris, Troisième édition. L'Alliance est certainement la nation majeure la moins connue du monde sous-marin. Voilée de mystère, elle fascine tout autant qu'elle effraie. Ceux qui se sont rendus dans les villes frontières de l'Alliance rapportent souvent des témoignages troublants qui font état d'une société des plus...   [click here for more]
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Amazonia

Amazonia


Amazonia est le huitième supplément pour Polaris, Troisième édition. Que sait-on d'Amazonia ? Pas grand-chose. Seules quatre stations sont ouvertes sur le monde. Aussi, les amazoniens passent pour des gens dissimulant de sombres secrets et pour des individus particulièrement sectaires. Néanmoins, depuis peu, la nation multiplie les contacts et échanges avec...   [click here for more]
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Âmes volées

Âmes volées


Une guerre intérieure « Depuis peu, il se passe des choses bizarres dans les Ombres. Aussi et surtout dans les sombres recoins de mon esprit.» Ces propos sont attribués à FastJack. Quelques-uns de ses derniers mots alors qu'il quittait le Jackpoint, victime d'une étrange maladie qui fragmentait son esprit. Et cette maladie se répand. Partout dans le Sixième Monde,...   [click here for more]
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Amour et sexe dans le Neuvième monde

Amour et sexe dans le Neuvième monde


Le Neuvième Monde est si vaste et si varié qu'il serait maladroit de vouloir généraliser sur des sujets comme le sexe, l'amour, le désir et la séduction de ses habitants. Ce supplément vous propose une vision générale ouverte d'esprit sur ce sujets, dans une optique liée au jeu exclusivement. ...   [click here for more]
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Ascenseur pour l'Enfer

Ascenseur pour l'Enfer


Highway to Hell Un ascenseur plus rapide que le train ! Si, si, avec les mégacorpo, c'est possible ! Ascenseur pour l'Enfer est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventuresShadowrun classiques, et inclut un journal de bord pour vous permettre de noter le suivi de l'intrigue et la progression des personnages. ...   [click here for more]
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Au coeur de la Nuit

Au coeur de la Nuit


Sombre, Mystérieux et Regorgeant d'Inconnu Les gens des mondes précédents ont visité les étoiles. Leurs ingénieurs ont modifié notre monde et d'autres, ouvert des passages vers d'autres dimensions, et réécrits les lois du temps et de l'espace. Les vestiges de ces efforts jonchent le Neuvième Monde, mais ils ne se limitent pas à la Terre. Grâce à la magie des numenéras...   [click here for more]
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Au-delà des mondes

Au-delà des mondes


Cette aventure emmènera les PJ dans une dimension étrange de laquelle il ne sera pas aisé de fuir. ...   [click here for more]
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Bestiaire du Neuvième Monde

Bestiaire du Neuvième Monde


HUIT MONDES NOUS ONT PRÉCÉDÉS Le Bestiaire du Neuvième Monde est un ouvrage richement illustré présentant plus de 130 créatures et personnages. Il offre au MJ des conseils sur la manière de les utiliser, de rebondir lors d'Intrusions du MJ et de donner vie à ses propres idées, ainsi qu'une foule de détails supplémentaires sur l'écologie post-apocalyptique complexe de...   [click here for more]
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Bloody Business

Bloody Business


Furies blessées Une mégacorporation aux abois ne court pas se cacher dans les Ombres. Non, dans ces cas-là, elle riposte, frappe à grands coups de griffes acérées, sans se soucier de qui reçoit les coups. Plusieurs mégacorpos sont actuellement chancelantes après avoir subi de multiples coups durs. NeoNET et Evo doivent gérer les conséquences du virus SFC, Ares est sapée...   [click here for more]
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Chasseur de scoop

Chasseur de scoop


Le quatrième pouvoir, c'est moi ! M. Johnson engage les runners pour déterminer la localisation des locaux où est conduit un projet confidentiel au sein de Manhattan. Prêt à en découdre avec certaines agences gouvernementales ? Chasseur de scoop est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques,...   [click here for more]
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Compagnon Science-fiction

Compagnon Science-fiction


Dans des galaxies lointaines Au delà des frontières, le voyage commence dans les profondeurs glaciales de l'espace... et se poursuit sur d'étranges et exotiques mondes aliens. Il est des lieux bien au-delà des frontières rassurantes de la Terre ou du système solaire : certains à des millions d'années lumières dans des pouponnières d'étoiles ou d'étranges nébuleuses,...   [click here for more]
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Compagnon Super-Pouvoirs

Compagnon Super-Pouvoirs


Un grand pouvoir implique... Des gardiens galactiques de l’espace infini jusqu’aux justiciers de la jungle de béton, tous les êtres dotés de pouvoirs et capacités incroyables répondent à l’appel ! Il faut plus qu’une cape et un costume pour être un héros. Cela demande des tripes, de la détermination et d’être prêt à se sacrifier. Il en faut encore plus pour...   [click here for more]
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Compendium technologique

Compendium technologique


Le Compendium Technologique est le guide des numenéras par Sire Arthour. Le jeu lui-même leur doit son nom : les numenéras sont les artefacts, curiosités, et autres petits morceaux de technologie presque magiques, légués au Neuvième Monde par un milliard d'années de civilisations antérieures. Aujourd'hui, le plus grand expert du Neuvième Monde, le redoutable (et probablement...   [click here for more]
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Conseils narratifs & étranges époques

Conseils narratifs & étranges époques


Ce livret compile deux aides de jeu destinées au MJ de Numenéra. Intrusions du MJ et effets spéciaux développe le concept des intrusions du MJ décrit dans le livre de base et propose de nombreux exemples pour vous aider à imaginer leurs effets en jeu. Lovecraft dans le Neuvième Monde, lui, offre règles et conseils de jeu pour intégrer ce qui vous plaît...   [click here for more]
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Couper les ponts

Couper les ponts


Demolition men La voix à l'autre bout du fil est du genre désespéré. Le genre qui paye bien. Puis elle demande: « Vous vous y connaissez en démolition ? » Couper les ponts est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord pour vous permettre de noter le suivi...   [click here for more]
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Coyotes

Coyotes


Le Sixième Monde a été soigneusement divisé pour garder les gens à leur place : sous le joug de ceux-là mêmes qui ont tracé les lignes. Mais les shadowrunners, eux, ne sont pas du genre à tenir en place. Ils ont des marchandises à passer en contrebande, des têtes mises à prix à sauver, et tout un tas d'autres bonnes raisons de franchir les barrières que le monde dresse devant eux. Passer...   [click here for more]
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Data Trails

Data Trails


La frontière infinie Le dernier territoire inexploré est vaste, sauvage et plus étrange que vous ne pouvez l’imaginer. Et il est tout proche, attendant, accessible sur simple pression d’un bouton, d’un simple geste ou même d’une pensée. La Matrice contient bien plus que des selfies et des vidéos de chat : on y trouve des intelligences artificielles, des fantômes électroniques...   [click here for more]
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Dérapages

Dérapages


Putain de camion Engagés pour protéger un semi-remorque, les shadowrunners vont devoir choisir entre la force ou l'astuce pour se sortir du guêpier. Avec un peu de chance, ils pourraient bien trouver un appui inattendu dans un PNJ croisé lors d'une précédente Shadowrun Mission... Dérapages ! est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est...   [click here for more]
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Dossier PNJ : 1

Dossier PNJ : 1


Le Dossier PNJ # 1 propose une sélection de plus de trente personnages pouvant être utiles au maître de jeu pour peupler ses scénarios d'Eclipse Phase. Les bonus des implants et d'autres équipements sont incorporés aux scores d'aptitude. N'hésitez pas à modifier leurs caractéristiques, leurs compétences et leur matériel comme vous le désirez. ...   [click here for more]
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Ecran du MJ

Ecran du MJ


Chroniques Oubliées ContemporainTM est un jeu de rôle pour jouer sur la période 1900-2100 doté d'un système simple mais complet basé sur l'OGL 3.5 et permettant notamment d'initier ou de s'initier au jeu de rôle. Fun, moderne et fidèle aux racines du premier des jeux de rôles, le système de jeu de Chroniques Oubliées a fait ses preuves dans la déclinaison Fantasy du jeu et la...   [click here for more]
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Ecran du MJ Anarchy

Ecran du MJ Anarchy


Contrôlez l'Anarchy avec cet écran pour le meneur de jeu, magnifiquement illustré par Benjamin Giletti spécialement pour la version française ! Retrouvez également des fiches d'aides de jeu, pour le meneur et les joueurs, destinées à fluidifier encore plus vos parties. Le pack contient 8 fiches, donc 16 pages, dont certaines en double pour disposer de plusieurs exemplaires : Pour le magicien...   [click here for more]
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Ecran du MJ Numenéra

Ecran du MJ Numenéra


Le Neuvième Monde est bâti sur les vestiges des précédents, et plus précisément des quatre derniers. Soulevez la poussière et vous découvrirez que chaque particule a été travaillée, fabriquée ou cultivée, pour être transformée ensuite par l'implacable puissance du temps et de technologies dépassant l'entendement. Dans Numenéra, le jeu de rôle de Monte Cook aux multiples récompenses,...   [click here for more]
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En avant Gogh !

En avant Gogh !


L'art de vivre dans les ombres En 2070, la vie imite littéralement l'art. Certains en font un véritable fétichisme, et c'est votre boulot de vous assurer que l'oeuvre puisse être livrée en vie. En avant Gogh ! est la deuxième Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord...   [click here for more]
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Encerclé d'amis

Encerclé d'amis


Vous êtes cernés ! Parfois, le suivi d'un boulot consiste justement à suivre. On vous a engagés pour retrouver une vieille connaissance qui a pris la fuite à l'autre bout du continent. Encerclés d'amis est la première Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord pour vous...   [click here for more]
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Firestorm

Firestorm


Une arme d'enfer ou une arme venue des Enfers ? Les runners sont engagés par Ares pour remettre la main sur un drone qui a disparu, dont le nom de code est « Firestorm ». De l'argent facile on vous dit ! Firestorm est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord...   [click here for more]
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Fragmentation : L'écran du MJ

Fragmentation : L'écran du MJ


DES DONNÉES TOP-BRÛLANTES ! Tout shadowrunner digne de ce nom connaît la valeur d'une bonne information. Lors d'un run, le tuyau qui va bien ou la donnée secrète, c'est souvent la différence entre réussite ou échec, entre la vie et la mort. Et entre de bonnes mains, l'information, c'est plus que de l'argent : c'est le pouvoir ! Vous tenez entre vos mains plusieurs aides...   [click here for more]
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Gatecrashing

Gatecrashing


Gatecrashing est un supplément de 192 pages qui présente en détail les portes de Pandore permettant de voyager au-delà du système solaire pour Eclipse Phase, le jeu de rôle de la transhumanité. Vous trouverez dans cet ouvrage la description : des 5 Portes du système solaire, leur fonctionnement et les différentes factions qui les contrôlent, des 30 lieux...   [click here for more]
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Guerre de bloc

Guerre de bloc


Entre deux feux ! Ce qui commence comme une petite rivalité risque de dégénérer en guerre ouverte. Mais quand les choses tournent au vinaigre, les médiateurs vont-ils rester neutres? Guerre de bloc est une Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord pour vous permettre...   [click here for more]
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Injecter l'étrange

Injecter l'étrange


L'étrange est au coeur même de Numenéra. Mais cet aspect primordiale demande une grand imagination. Cette aide jeu, à travers des conseils et de nombreuses tables remplies d'idée, permettra à tous les MJ du Neuvième Monde de renouveler leur approche de l'étrange. ...   [click here for more]
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Interface Zero 2.0 - Ecran du MJ + feuille de personnage

Interface Zero 2.0 - Ecran du MJ + feuille de personnage


Cet écran en 3 volets cartonnés (même format que ceux de Beasts & Barbarians ou Lankhmar) propose d'un côté une illustration immersive et de l'autre les tables pour le jeu. L'écran est accompagné de plusieurs fiches cartonnés proposant certaines tables de jeu utiles. ...   [click here for more]
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L'Echine du diable

L'Echine du diable


Tout a commencé le plus simplement du monde. Un noble a besoin que l'on s'occupe de son domaine pendant son absence. Mais quels secrets se dissimulent dans les ombres ? Quel pacte cet homme a-t-il conclu avec ces voix qui murmurent dans les ténèbres ? Dans l'Échine du diable, trois aventures distinctes s'entremêlent pour constituer une palpitante histoire non-linéaire. Le MJ peut faire...   [click here for more]
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