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Abenteuer. #6

Abenteuer. #6


Das Fanzine mit Gespieltem ist zurück. Frisch. Zum Inhalt: Schlachttabelle für die Antike (ca. 12 Seiten) Vier Talismane aus der 5. Sphäre (Fantasy-Artefakte, ca. 12 Seiten) Zu Künzelsau geboren (Abenteuer, ca. 10 Seiten) Uploads (Universalis-SciFi-Hintergrund/Abenteuer, ca. 14 Seiten) The Malitia Incident (Abenteuer für Hollowpoint, ca. 12 Seiten) Finten, Kniffe, Tricks (Regelergänzung für...   [click here for more]
autorenkollektiv  $2.25

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Abenteuer. #7

Abenteuer. #7


Das True School Fanzine mit Gespieltem. Frisch mit viel OSR und Vitamin C*. A Zum Inhalt: Verschwunden in Zaliv (Corporation) Fantastische Seereisen (Die Drop) Lair of the Slug Queen (AD&D 2nd) Das uhrzeigersinnige Observatorium (Cthonic Codex) Record Scratch, Freeze Frame (Storygaming) Die Alten Wälder (Basic D&D/Lab Lord) Über den Konvent der Spiegelmeister (AD&D 1st / Greyhawk...   [click here for more]
autorenkollektiv  $2.25

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Abenteuer. #8

Abenteuer. #8


Die #8 des Abenteuerpunkts bietet diesmal selbstgemachtes aus aller Herren Länder und heißt deswegen "biznis international". Die Ehre in Form von Textspenden von frischem Material geben uns Asen Gerogiev aus Bulgarien, OSR-Mitbegründer Jeff Rients und Gabor Lux aus Ungarn. Das 72-seitige Heft im DIN-A4-Format bietet zwei vollständige Abenteuer, eine Möbelvignette, und eine Regeloption, sowie 1...   [click here for more]
autorenkollektiv  $2.13

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Abenteuer. #9

Abenteuer. #9


Mit großem Stolz präsentieren wir Euch die nunmehr neunte Ausgabe unseres Abenteuerpunkts! Inhaltsmäßig haben wir, nachdem wir in der letzten Ausgabe Übersetzungen anboten, unsere Kraft und Energie in DIY-Entwürfe gesteckt. Einer davon ist (**Dust & Stars**) auf Englisch sogar unter den veröffentlichenswerten Beiträgen des "No Artpunk"-Wettbewerbs als für gut befunden worden, und von...   [click here for more]
autorenkollektiv  $3.19

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Abenteuer: Das Erbe des Braumeisters

Abenteuer: Das Erbe des Braumeisters


Eine Gruppe Helden verbringt einen gemütlichen Abend in einer kleinen Kneipe. Unerwartet bricht der Boden der Kneipe auf und öffnet einen Zugang zu einem längst vergessenen Untergrund-System. Anscheinend Reste einer alten Brauerei nach zwergischen Vorbild. Doch damit die Brauerei wieder genutzt werden kann müssen erst einmal alle Höhlen gesichert werden und Verbündete gewonnen...   [click here for more]
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Abenteuer: Der Fluch vom Schloss Marb

Abenteuer: Der Fluch vom Schloss Marb


Der Spuk vom Schloss Marb Das Sommerschloss des Barons Dusket wird von einem unheimlichen Spuk heimgesucht. Wegen des Spuks sind bereits alle Bewohner und Gäste aus dem Schloss geflohen. Keiner kann die Ursache des Spuks ergründen, weshalb der Baron sich an freie Helden wendet. Die Helden werden in dem heimgesuchten Schloss zahlreichen Erscheinungen ausgesetzt sein und viel rätseln...   [click here for more]
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Abenteuer: Die Untoten von Sassanida

Abenteuer: Die Untoten von Sassanida


Die Untoten von Sassanida Es ist mal wieder soweit. Der umtriebige Händler Hägar geht auf Handels-Reise. Und wiedereinmal benötigt er fähige Begleitung, denn es geht nach Sassanida. An sich ist die Stadt und ihre Bewohner nicht gefährlich, aber die Stadt, sowie die Straßen dorthin, sind mittlerweile verwildert. Denn die Stadt Sassanida war einst eine blühende Metropole und...   [click here for more]
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Abenteuer: Ein Winter am Pitz Rüh

Abenteuer: Ein Winter am Pitz Rüh


Ein Winter am Pitz Rüh Eine Gruppe wackerer Helden stranden bei einer wagemutigen Handelsoperation in einem kleinen Dorf im Gebirge. Heftiger Schneefall und Lawinen verhindern die Weiterreise. Während die Helden darauf warten, dass sie weiterreisen können, müssen sie erkennen, dass hinter dem widrigen Wetter noch mehr steckt als nur eine natürliche Erscheinung. Um der Situation Herr zu werden...   [click here for more]
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Abenteuer: Eine uralte Plage

Abenteuer: Eine uralte Plage


Die Charaktere kehren in dem kleinen Holzfällerdorf Farnheim ein. Dort erfahren sie, dass viele der Holzfäller seit einiger Zeit im Wald verschollen sind. Hier beginnt für die Charaktere ein Überlebens-Ausflug in einen uralten Wald, wo sie einer uralten beinahe vergessenen Gefahr ausgesetzt sein werden. Ein Abenteuer für das Pathfinder Rollenspiel System. Es unterhält...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Allgemeiner Spielablauf

Adepten-Regeln - Allgemeiner Spielablauf


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Der Allgemeine Spielablauf im Zeitraffermodus bildet sozusagen den Motor, der die Geschichte vorantreibt. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Ausführliche Ergebnisse für den Nahkampf-Vergleich

Adepten-Regeln - Ausführliche Ergebnisse für den Nahkampf-Vergleich


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, bei dem jeder Spieler für sich entscheiden kann, welche Dimensionswandler-Regeln er anwenden will. Bei einem Nahkampf-Vergleich spielen die Qualitätsunterschiede nun eine deutlich größere Rolle. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Automatische Stufen

Adepten-Regeln - Automatische Stufen


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System. Hier werden die automatisch ansteigenden Stufen fast ausschließlich zur Messung des Charakterfortschrittes genutzt. Die Effektive Stufe jedoch, die aber über die Charakterentwicklung erworben werden muss, bietet echte Vorteile im Spiel. Die automatischen Stufen steigen mit den beiden EP-Konten. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Basis-Spielmechaniken

Adepten-Regeln - Basis-Spielmechaniken


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System mit extremer Freiheit für jeden einzelnen Spieler. Die Basis-Spielmechaniken spiegeln dies wieder. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Basis-Spielmechaniken für den Kampf

Adepten-Regeln - Basis-Spielmechaniken für den Kampf


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das natürlich auch Möglichkeiten kennt, einen Kampf abzuwickeln. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Belohnungsvorrat

Adepten-Regeln - Belohnungsvorrat


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Für mehr oder längere Aufträge lohnt es sich, einen Belohnungsvorrat, der erst am Ende des Auftrages ausbezahlt wird, mitzuführen. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Effektive Stufe

Adepten-Regeln - Effektive Stufe


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System. Hier werden die automatisch ansteigenden Stufen fast ausschließlich zur Messung des Charakterfortschrittes genutzt. Die Effektive Stufe jedoch, die aber über die Charakterentwicklung erworben werden muss, bietet echte Vorteile im Spiel. Die Effekte der Stufenpunkte, die mit der Effektiven Stufe dazu kommen, übersteigen die der normalen...   [click here for more]
Dimensionswandler  $0.53

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Adepten-Regeln - Einfache Auftragsgenerierung

Adepten-Regeln - Einfache Auftragsgenerierung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Aufträge sind dazu da, damit die Spielercharaktere etwas zu tun haben. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Erforderliches Spielmaterial

Adepten-Regeln - Erforderliches Spielmaterial


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, bei dem jeder Spieler selbst bestimmen kann, welche Regeln er einsetzen will und welche nicht. Er kann natürlich nur aus dem Dimensionswandler-Regelsatz auswählen. Das fängt schon bei den Würfeln an: jeder Mitspieler darf sich seinen Lieblingswürfel aussuchen. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundlegende Ausrüstung

Adepten-Regeln - Grundlegende Ausrüstung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das den Charakteren natürlich auch Ausrüstung zur Verfügung stellt. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundlegende Charaktererschaffung

Adepten-Regeln - Grundlegende Charaktererschaffung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, bei dem jeder Spieler selbst bestimmen kann, welche Regeln er einsetzen will und welche nicht. Die grundlegende Regelbasis muss deswegen so einfach wie möglich sein, weshalb es nur wenig Daten gibt, die beim Anlegen eines neuen Charakter nötig sind. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundregeln der Charakterentwicklung

Adepten-Regeln - Grundregeln der Charakterentwicklung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Und die Helden erhalten auch in diesem Regelsystem die Möglichkeit sich zu entwickeln und stärker zu werden. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundregeln der Spielwelterschaffung

Adepten-Regeln - Grundregeln der Spielwelterschaffung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundregeln für Herausforderungen

Adepten-Regeln - Grundregeln für Herausforderungen


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Herausforderungen sind das, was die Helden in ihren Aufträgen zu überwinden haben. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundregeln für Kniffe

Adepten-Regeln - Grundregeln für Kniffe


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Kniffe snid eine zentrale Resource dieses Regelsystems, denn nicht nur kann der Spieler Einfluss auf die Schwierigkeit der Würfelprüfungen nehmen, sein Charakter erlangt über den Einsatz seiner Kniffe die Erfahrung, die er benötigt um sich weiterzuentwickeln. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Herausforderung: Fähigkeitentest

Adepten-Regeln - Herausforderung: Fähigkeitentest


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Außer dem Kampf gibt es noch weitere Herausforderungen zu meistern; der Fähigkeitentest ist die variabelste davon. Theoretisch könntest Du auch einen Kampf als Fähigkeitentest durchführen. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Herausforderung: Kampf

Adepten-Regeln - Herausforderung: Kampf


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Herausforderungen sind das, was die Helden in ihren Aufträgen zu überwinden haben, und Kampf ist eine Möglichkeit davon. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Kratzerschwelle und Tragekapazität

Adepten-Regeln - Kratzerschwelle und Tragekapazität


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, bei dem jeder Spieler selbst bestimmen kann, welche Regeln er einsetzen will und welche nicht. Die grundlegende Regelbasis muss deswegen so einfach wie möglich sein, weshalb es nur wenig Daten gibt, die beim Anlegen eines neuen Charakter nötig sind. Zwei Spielwerte, die voraussichtlich recht früh Einfluss nehmen, sind die Kratzerschwelle...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Leichte und Schwere Wunden

Adepten-Regeln - Leichte und Schwere Wunden


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, bei dem jeder Spieler für sich entscheiden kann, welche Dimensionswandler-Regeln er anwenden will. Die Regeln für Leichte und Schwere Wunden sind optional und können die Regeln der normalen Wunden aus den Basis-Spielmechaniken für den Kampf überschreiben. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Rollenspielwürfel

Adepten-Regeln - Rollenspielwürfel


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Nicht jeder hat immer alle benötigten Würfel bei sich, weswegen es vielleicht ganz nützlich ist, wenn man ein paar Möglichkeiten hat, andere Würfel mit einem Sechsseiter zu simulieren. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Unentschieden auflösen

Adepten-Regeln - Unentschieden auflösen


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System mit extremer Freiheit für jeden einzelnen Spieler. Das Auflösen von Unentschieden kann dadurch einigermaßen komplex werden. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Vor- und Nachteile

Adepten-Regeln - Vor- und Nachteile


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Vor- und Nachteile sind eine Möglichkeit, den eigenen SC weiterzuentwickeln. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Zeitraffermodus

Adepten-Regeln - Zeitraffermodus


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Der Zeitraffermodus ist der einfachste von meheren Spielmodi. ...   [click here for more]
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Adventure Islands - Abenteuerkodex

Adventure Islands - Abenteuerkodex


Die erste Auflage des Adventure Islands Abenteuerkodex ist erhältlich. Mit diesem Grundregelwerk zum Pen and Paper Rollenspiel Adventure Islands, werden dir auf über 250 Seiten alle notwendigen Regeln für das Spiel mitgegeben. Freue dich auf: Eigen entwickeltes Adventure-2W20-Setting Detaillierte Regeln für maritime Situationen und Kämpfe 8 Spezies und 15 Fraktionen Über 100 Illustrationen....   [click here for more]
Textfabrik Janßen  $21.27

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Adventure Islands - Ausfüllbarer Charakterbogen

Adventure Islands - Ausfüllbarer Charakterbogen


Wie es sich für ein Tischrollenspiel gehört, darf auch der Charakterbogen nicht fehlen. Dieser fünfseitige Charakterbogen bietet genug Platz für alle Informationen über deinen Charakter. In der Regel brauchst du nur drei Seiten, aber wer weiß. Vielleicht startet du ja mit der Gabe Bootsbesitzer und kannst von Anfang an ein kleines Schiff dein Eigen nennen. Gebt mir gerne Feedback über die...   [click here for more]
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Adventure Islands - Charakterbogen Druckversion

Adventure Islands - Charakterbogen Druckversion


Wie es sich für ein Tischrollenspiel gehört, darf auch der Charakterbogen nicht fehlen. Dieser fünfseitige Charakterbogen bietet genug Platz für alle Informationen über deinen Charakter. In der Regel brauchst du nur drei Seiten, aber wer weiß. Vielleicht startet du ja mit der Gabe Bootsbesitzer und kannst von Anfang an ein kleines Schiff dein Eigen nennen. Gebt mir gerne Feedback über die...   [click here for more]
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Adventure Islands - Charaktererschaffung Schnelldurchlauf

Adventure Islands - Charaktererschaffung Schnelldurchlauf


Eine dreiseitige Übersicht um euch die Charaktererschaffung schnell und einfach zu ermöglichen. Besonders auch für die Erschaffung von Nichtspielercharakteren eine Hilfe. Kostenfrei. ...   [click here for more]
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Adventure Islands - Cheat Sheets

Adventure Islands - Cheat Sheets


Mit den Cheat Sheets für Adventure Islands sparst du dir viel Zeit um Regeln im Buch nachzuschlagen. Mit dieser achtseitigen Sammlung der verschiedenen Regeln und Tabellen aus dem Abenteuerkodex, hast du eine schnelle Übersicht für die verschiedenenen Fertigkeitseinsätze, über die Kampf- und Magieregeln und aber auch Beispielmodifikatoren, Ansehen, Speziesbonus, Schmerzschwellen...   [click here for more]
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Adventure Islands - Hochauflösende Karte des Commonwealth

Adventure Islands - Hochauflösende Karte des Commonwealth


Tropische Inseln, uralte Wälder, verschneite Berggipfel, weite Ebenen und die sengende Hitze in den Badlands. Das machen die Insellandschaften des Commonwealth aus. Mit dieser hochauflösenden 600 dpi Karte, die für einen Druck auf DIN A2 und DIN A1 ausgelegt ist, hast du das perfekte Kartenwerkzeug für spannende Abenteuerreisen im Commonwealth. ...   [click here for more]
Textfabrik Janßen  $10.64

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Adventure Islands - Reflexbogen

Adventure Islands - Reflexbogen


Mit dem Reflexbogen bieten wir euch eine visuelle Darstellung der Reflexphase an. Mit Tabletopfiguren, Mannschaftstoken oder anderen Markern könnt ihr hier übersichtlich die Reflexwerte der Charaktere darstellen. Die Originaldatei ist in schwarz, aber auch eine druckfreundliche weiße Variante ist als Download verfügbar. Natürlich kostenlos für euch, aber Unterstützungen werden gerne angenommen....   [click here for more]
Textfabrik Janßen  Pay What You Want

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Adventure Islands - Schnellstartregeln

Adventure Islands - Schnellstartregeln


Mit dem 27-seitigen Schnellstartheft, könnt ihr euch schnell in das Regelwerk von Adventure Islands einlesen und erhaltet viele weitere Infos aus dem Abenteuerkodex. In gekürzter Form findet ihr hier: Regeln von Adventure Islands Zauber Waffen Fertigkeiten Schiffe Charaktererschaffung Infos zu Parish Island Tipps für Spieler und Spielleiter ...   [click here for more]
Textfabrik Janßen  Pay What You Want

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Adventures in Devil's Creek - A Solitaire Dungeon Crawler RPG in the Wild West

Adventures in Devil's Creek - A Solitaire Dungeon Crawler RPG in the Wild West


ADVENTURES IN DEVIL´S CREEK Adventures in Devil’s Creek is set in the wild west of a fictional America in the small town of Fortune’s Creek. Fortune’s Creek was once a thriving small town that was a sought-after destination for treasure hunters and traders. The mines held vast amounts of gold and precious stones. The river that flows through the town kept bringing smaller crystals...   [click here for more]
Mighty Mugs Studios  $2.49

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Against the Darkmaster (German) [BUNDLE]

Against the Darkmaster (German) [BUNDLE]


This special bundle product contains the following titles. Against the Darkmaster - Einstiegsregeln (German) Regular price: $15.90 Bundle price: $0.01 Format: Watermarked PDF Die Rückkehr zum klassischen Fantasy-Rollenspiel! In Against the Darkmaster erlebt ihr epische Abenteuer mit unheimlicher Magie und blutigen Kämpfen. Reist in ferne Länder, stellt...   [click here for more]
Vagrant Workshop  $68.98 $53.81

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Against the Darkmaster - Einstiegsregeln (German)

Against the Darkmaster - Einstiegsregeln (German)


Die Rückkehr zum klassischen Fantasy-Rollenspiel! In Against the Darkmaster erlebt ihr epische Abenteuer mit unheimlicher Magie und blutigen Kämpfen. Reist in ferne Länder, stellt euch schrecklichen Gefahren und entdeckt uralte Gegenstände der Macht, um das Böse zu besiegen. Werdet zu Helden, die schwierige Entscheidungen treffen müssen, ihren Leidenschaften...   [click here for more]
Vagrant Workshop  $21.22 $15.90

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Against the Darkmaster Spielhandbuch - Deutsche Ausgabe

Against the Darkmaster Spielhandbuch - Deutsche Ausgabe


Eure epische Saga beginnt jetzt! Mit Against the Darkmaster erlebt ihr epische Abenteuer mit unheimlicher Magie und blutigen Kämpfen. Reist in ferne Länder, stellt euch schrecklichen Gefahren und entdeckt uralte Gegenstände der Macht, um das Böse zu besiegen. Werdet zu Helden, die schwierige Entscheidungen treffen müssen, ihren Leidenschaften trotz...   [click here for more]
Vagrant Workshop  $53.13 $26.54

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Age of Steam 80% off [BUNDLE]

Age of Steam 80% off [BUNDLE]


This very special 80% off bundle contains several thematically related titles, including a Platinum-bestselling "100 Oddities" system-free sourcebook, a set of maps for a Victorian-era house, our editions of two guides to gaming by H.G. Wells, the "True Story of the Obelisk," look at the super weapons of the Great War, an examination of one of the first...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $30.40 $5.99

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Agonie & Ekstase - Ein Superhelde-Abenteuer für Mythras

Agonie & Ekstase - Ein Superhelde-Abenteuer für Mythras


Agonie & Ekstase –Ein Superhelden-Abenteuer für Mythras Willkommen in Gemini City... Unten in Brigadier Bay hat jemand schlechte Laune.  Bandenmitglieder werden verprügelt; korrupte Polizisten erhalten mehr als ein Bestechungsgeld. Aber Gemini City hatte schon immer Beschützer. Irgendjemand hat eine Rechnung zu begleichen und wird keine Ruhe geben bis jeder Schuldige...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $8.46 $4.20

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Aide Aux Combats

Aide Aux Combats

Ulisses Spiele  Pay What You Want

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Aide Magie et Divin

Aide Magie et Divin

Ulisses Spiele  Pay What You Want

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Aide MJ

Aide MJ

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Al'Anfa Karte (PDF) als Download kaufen

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Karte von Al’Anfa Die aus dem Quellenbuch „Rabenblut“ bekannte Karte der aventurischen Stadt Al’Anfa in hochauflösender Form (30x 73,5 cm, 300 dpi") in zwei Varianten. Einmal mit Legende und Nummerierung, einmal ohne. Damit kann man die schwarze Perle des Südens jetzt wandfüllend ausdrucken oder jedes Haus einzeln inspizieren. Der Ausdruck ist zu privaten Zwecken gestattet....   [click here for more]
Ulisses Spiele  $5.31

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