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Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)

Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)


Das Yéana’lea-Atoll und der große Feuerberg Eine gewaltige Rauchfahne ist das Erste, was der Ausguck meldet, dann kommt alsbald der große Feuerberg in Sicht. Der Eba-Ina ist nicht nur ein aktiver Vulkan, sondern auch das Herz der lokalen Religion. Seit die Bewohner des Atolls vor langer Zeit ihren tyrannischen Hexenkönig mit der Hilfe ihres neuen Gottes abgesetzt haben, leben sie in Symbiose...   [click here for more]
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Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)

Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)


Der befestigte Weiler am Bach Die Bäume weichen rechts und links des ausgetretenen Pfades zur Seite. Nur hier und da finden sich noch hölzerne Stümpfe, die von der Rodung künden. Störrisches Gras und niedriges Gestrüpp bedecken den kargen Boden – nur durchstoßen von grauen Findlingen unterschiedlicher Größe. Der Blick nach vorn hat nur ein Ziel: die kleine, wehrhafte Siedlung am anderen...   [click here for more]
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Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)

Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)


Der Gutshof des Fürsten von Rauvillar Das prächtige Herrenhaus mit seinen drei Flügeln, dem großen und dem kleinen Saal bietet dem Fürsten von Rauvillar und seiner Familie alle Annehmlichkeiten, die sie sich wünschen könnten. Ein prächtiger Garten und der Festpavillon bieten eine geruhsame Oase in der warmen Jahreszeit. Von dort lässt es sich angenehm herrschen. Doch der Gutshof ist auch...   [click here for more]
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Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)

Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)


Der Hafen von Porto Pedrezza & die Piraten von Malpajo Porto Pedrezza und Malpajo könnten gegensätzlicher nicht sein. Auf der einen Seite die Kaufleute und die „guten Bürger“ – auf der anderen Seite die Mannschaften der Piratenschiffe. Das Einzige, was sie trennt, ist ein Flüsschen, und das Einzige, was sie verbindet, ist der Profit. Die einen rauben auf See, was die anderen auf dem Festland...   [click here for more]
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Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)

Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)


Der Palast am Stausee Der Stausee neben dem Palastgelände versorgt das gesamte Tal mit Wasser. Noch Kilometer entfernt garantiert er ganzjährig grüne Felder. Durch den Damm ist das Städtchen das natürliche Verwaltungszentrum der Umgebung – und das logische Ziel für alle Feinde der hiesigen Bevölkerung! Eine künstliche Oase inmitten des Sandmeeres Egal ob Ort für Gelehrte, Sultanspalast,...   [click here for more]
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Der Strand der alten Götter (Die Insel des Vulkangottes 3/4)

Der Strand der alten Götter (Die Insel des Vulkangottes 3/4)


Namagu, der Strand der alten Götter Der alte Hexenkönig ist erwacht, und sein unsterblicher, steinerner Körper ringt darum, die Taue zu sprengen, die ihn festhalten. Noch besteht Hoffnung, denn der Wächter der alten Götter hat rechtzeitig Alarm geschlagen! Eilig haben die Bewohner des Atolls ihre Kanus bestiegen und sind losgezogen, um sich ihrer alten Nemesis entgegenzustellen. Die steinernen...   [click here for more]
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Der vergessene Tempel (Ruinen und Relikte 1/3)

Der vergessene Tempel (Ruinen und Relikte 1/3)


Der vergessene Tempel Lianen versperren den Weg, und der moderige Geruch des feuchten Unterholzes liegt in der Luft. Eine Woche Fußmarsch liegt vor dir, vorbei an wilden Tieren und giftigen Spinnen. Du watest durch die alten Kanäle der Stadt, kraxelst über Steine und kämpfst dich vor bis in das Herz der untergegangenen Metropole Akùn Sésé. Endlich trittst du aus dem Wald, und vor dir ragt er...   [click here for more]
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Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)

Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)


Der verwunschene Hain „Ein mächtiger alter Baum mit gewaltigem rotem Haupt erhob sich dort über die Lichtung und reckte sein Blätterdach der Sonne entgegen. Alle anderen Gewächse im frühlingshaften Hain erschienen mir wie die Untertanen dieses hölzernen Titanen, der dort auf der Anhöhe über seiner Domäne thronte. Hoch aufgeschossen ragte er über mir.   Ich trat in...   [click here for more]
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Der Wehrgasthof in den Ruinen (Wider die Wildnis 2/3)

Der Wehrgasthof in den Ruinen (Wider die Wildnis 2/3)


Der Wehrgasthof in den Ruinen Im Licht der untergehenden Sonne werfen die verfallenen Mauern entlang des ausgetretenen Weges lange Schatten. Die meisten Gemäuer sind überwuchert mit Moos, die Bauten des verlassenen Ortes hat sich die Natur zurückgeholt. Bäume wachsen dort, wo vor Jahren noch Familien unter einem vermeintlich sicheren Dach geschlafen haben. Grenzsteine, zwischen Gestrüpp und Gras...   [click here for more]
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Die Burgruine auf dem Felsgrat (Ruinen und Relikte 3/3)

Die Burgruine auf dem Felsgrat (Ruinen und Relikte 3/3)


Die Burgruine auf dem Felsgrat Hoch auf dem Felsgrat über einem spiegelblanken Waldsee inmitten des grünen Forstes finden sich die Überreste der Burg von Chambarrons. Keiner weiß, was genau dort vorgefallen ist, aber die Einheimischen machen einen großen Bogen um den Ort. Die letzten Glücksritter, die es dorthin verschlagen hatte, kamen nicht zurück. Wer sich nach dem Weg erkundigt, der kriegt...   [click here for more]
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Die Heerschau des Markgrafen (Arronca 3/3)

Die Heerschau des Markgrafen (Arronca 3/3)


Der Markgraf ruft zur Heerschau Aus der Ferne dringt das Klirren der Waffen, Pferdewiehern und das Gebrüll der Unteroffiziere herüber. Wer nichts davon versteht oder selber nie Zeuge einer Schlacht wurde, der könnte meinen, dass gerade zwei Armeen aufeinandertreffen. Die Miliz hat sich gesammelt! Alle Ritter, Kastellane und die Dörfer der Provinz haben ihre Truppen geschickt, denn der Markgraf...   [click here for more]
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Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)

Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)


Die Herberge am Phyrron-Pass Die Schmugglerroute durch das Rak’Chash-Massiv bringt eisige Winde und anstrengende Wanderungen über Stock und Stein mit sich. Zumal in dem Gebirge nicht nur Steinböcke und Murmeltiere zu Hause sind, sondern auch alte Wesenheiten aus längst vergessenen Tagen. Die Herberge am Phyrron-Pass ist nach Tagen des Marsches die erste Gelegenheit, sich auszuruhen und Kräfte...   [click here for more]
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Die Illa Árvouro (Die Pirateninsel 4/4)

Die Illa Árvouro (Die Pirateninsel 4/4)


Die Pirateninsel Illa Árvouro Der Vulkan, der den Horizont der Illa Árvouro dominiert, ist vor wenigen Jahren das letzte Mal ausgebrochen und hat eine große Schneise aus verbrannter Erde hinterlassen. Doch das hält die Plantagenbesitzer an der Feuerbucht nicht auf, dem Wald weiter Land abzutrotzen, um ihre Geschäfte zu vergrößern. Leider sind da noch die Piraten, die in Porto Pedrezza ihre...   [click here for more]
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Die Insel der Opferungen (Die Insel des Vulkangottes 4/4)

Die Insel der Opferungen (Die Insel des Vulkangottes 4/4)


Die Insel der Opferungen und der Sohn des Vulkans Die Paddelstiche in das blaue Wasser stoppen und die Boote gleiten aus, vorbei am Rauch, der die Insel umwabert. Die Bewohner des Atolls haben sich aufgemacht, dem Sohn des Vulkans ihre Opfer darzubieten, damit ihnen der große Feuerberg mit seiner mystischen Kraft zur Seite steht. Seit langer Zeit schon steht diese Insel im Zentrum der Religion des...   [click here for more]
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Die Karawanserei (Orte der Einsamkeit 2/3)

Die Karawanserei (Orte der Einsamkeit 2/3)


Die Karawanserei in der Ebene der Bleichen Knochen Wenn man auf den Zinnen der Karawanserei steht und in die Ferne schaut, dann erscheint jeder Reisende erst einmal wie eine Einbildung. Doch irgendwann wird klar: Erneut haben einige mutige Händler, Diplomaten oder Boten den Entbehrungen der Wüste getrotzt. Doch nun steht der gefährlichste Teil der Reise an. Bevor du also aufbrichst, um vorbei an...   [click here for more]
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Die Oase am Roten Felsen (Durch die Wüste 2/3)

Die Oase am Roten Felsen (Durch die Wüste 2/3)


Die Oase am Roten Felsen Die Oase am Roten Felsen ist ein hübsches Örtchen voller Leben, Wasser und frischem Gemüse – umgeben von Sanddünen. Der malerische Anwesen bietet Platz für einen lokalen Fürsten, einen zurückgezogenen Magier oder eine religiöse Gemeinde. Karawanen und andere Reisende erholen sich am See von den Strapazen der Reise, während die Färber der hiesigen Färberei ihnen...   [click here for more]
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Die Seefestung (Die Pirateninsel 3/4)

Die Seefestung (Die Pirateninsel 3/4)


Die Seefestung "La Linguetta" Im Süden der Illa Árvouro liegt die Feuerbucht, der einzige sturmsichere Hafen der Insel. Dort wacht die Festung La Linguetta über die Einfahrt in die Bucht. Sie ist der sichere Rückzugsort für die Soldaten des Gouverneurs und die einzige militärische Bastion der Insel. Von hier aus übt der Gouverneur seine Macht aus. Ohne die Festung wäre das heikle Kräftegleichgewicht...   [click here for more]
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Die Wracks in der Bucht (Entlang der Küste 3/3)

Die Wracks in der Bucht (Entlang der Küste 3/3)


Die Wracks in der Bucht „Als wir das Ruderboot ausgleiten ließen, sahen wir auch, was der Grund war, weshalb das mächtige Schiff nicht in das Eigentum des Meeres übergegangen war, obwohl die Segel der umgeknickten Masten sich mit Wasser vollgesaugt hatten. Die Fulminante lag auf einer Sandbank, die sich trügerisch wie eine missgünstige Nymphe unter der Oberfläche des klaren, aquamarinfarbenen...   [click here for more]
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Die Zollburg im Flusstal (Wider die Wildnis 1/3)

Die Zollburg im Flusstal (Wider die Wildnis 1/3)


Die Zollburg im Flusstal Kalt fegt der Wind über den Kamm der Berge. Das Rauschen der dichten Wälder hast du beim Aufstieg zum Pass hinter dir gelassen. Schier endlos scheint sich die Wildnis in deinem Rücken zu erstrecken und der Blick nach vorn birgt nur die Hoffnung, dass hinter den nächsten Hügeln etwas anderes als Felsen und Bäume auf dich wartet. Die Worte des bärtigen Alten mäandern...   [click here for more]
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Dorf im Frühling (Kuszów 2/3)

Dorf im Frühling (Kuszów 2/3)


Das Dörfchen Kuszów im Frühling Die ersten Gänse ziehen über den Himmel, und die Knechte und Mägde fegen den Muff des Winters aus den Häusern. Die Kinder tollen durch das Dorf und die Sonnenstrahlen treiben den Winter aus den steifen Gliedern. Die Blumen recken ihren Kopf zum Himmel und hüllen die Felder in den herrlichen Geruch der warmen Jahreszeit. Es ist Frühling in Kuszów. Bald werden...   [click here for more]
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Fürstliche Wohnburg (Die Wasserburg 3/3)

Fürstliche Wohnburg (Die Wasserburg 3/3)


Die fürstliche Wohnburg „Über vier Wochen saß ich bereits hier fest. Mit den Geschichten meiner Reisen unterhielt ich regelmäßig den Grafen oder seine fast zwanzig Jahre jüngere Ehefrau, die sich von mir immer wieder erzählen ließ, wie die Heimat ihres Mannes aussah. Ich hatte den wilden Osten vor mehreren Jahren besucht, als ich auf den Spuren meiner Eltern dort die karge Wildnis bereist...   [click here for more]
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Handelsmesse in der Hafenstadt (Arronca 2/3)

Handelsmesse in der Hafenstadt (Arronca 2/3)


Es ist Handelsmesse in Arronca Im Hafenviertel ist die Hölle los. Schiffe fahren in den Hafen ein, werden gelöscht und legen alsbald wieder ab, um Platz am Dock zu machen. Überall in den Straßen und Gassen sind Krämer und Handelsleute, Soldaten und Ganoven sowie Matrosen und Glücksritter unterwegs. Aus den Tavernen dringen das Johlen der Glücksspieler und der Duft von Bratenfleisch und Schweiß....   [click here for more]
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Herbstfest im Dorf (Kuszów 3/3)

Herbstfest im Dorf (Kuszów 3/3)


Herbstfest im Dörfchen Kuszów Das Licht der Sonne durchbricht die bunten Blätter der Bäume. Die wärmenden Strahlen der Herbstsonne tauchen das Dörfchen Kuszów in goldgelben Glanz. Auf den Kornfeldern wiegen sich die reifen Getreideähren und der Duft von gebratenem Fett liegt in der Luft. Alle sind unterwegs, gekleidet in ihre besten Gewänder. Unter ihnen auch die bunten Gestalten der Spielleute...   [click here for more]
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Jannasaras Kartentasche – Das digitale Demopaket

Jannasaras Kartentasche – Das digitale Demopaket


Im digitalen Demopaket zum Crowdfunding von Jannasaras Kartentasche findest du alle unsere „Pay What You Want“-Schauplätze praktisch zusammengefasst. Von unserer ersten veröffentlichten Karte überhaupt, dem verwüsteten Dorf Kuszów, über eine Regionalkarte des Yéana’lea-Atolls im 10km-Maßstab bis hin zum Piratenhafen Porto Pedrezza oder zur Benefiz-Karte für den Uhrwerk Verlag. Das...   [click here for more]
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Kultstätte am See (Im dunklen Wald 1/3)

Kultstätte am See (Im dunklen Wald 1/3)


Die Kultstätte am See „Der Schamane streute aus sieben Schalen sieben Pulver in die sieben Feuerkörbe. Mit jedem Mal, wo er die Worte rief und mit erhobener Faust und großer Geste eine Handvoll in das Feuer warf, fauchte das Feuer auf. Die Flammen loderten, und für einen Moment wechselten die züngelnden Lohen regenbogenschillernd ihre Farbe. Mit jeder Gabe in die Feuer ergriffen Windböen...   [click here for more]
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Kuszów an der Rajka (2 Karten mit Beschreibung) [BUNDLE]

Kuszów an der Rajka (2 Karten mit Beschreibung) [BUNDLE]


This special bundle product contains the following titles. Dorf im Frühling (Kuszów 2/3) Regular price: $4.32 Bundle price: $2.99 Format: Watermarked PDF Das Dörfchen Kuszów im Frühling Die ersten Gänse ziehen über den Himmel, und die Knechte und Mägde fegen den Muff des Winters aus den Häusern. Die Kinder tollen durch das Dorf und die Sonnenstrahlen...   [click here for more]
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Motte am Fluss (Die Wasserburg 1/3)

Motte am Fluss (Die Wasserburg 1/3)


Die Motte am Fluss „Ich schritt als eine der Ersten aus dem Wald hinaus auf die wilde Lichtung am Ufer des zügig dahin rauschenden Flusses. Einige Damhirsche nahmen Reißaus, als sie uns erblickten. Es war befreiend endlich hier zu stehen und den harzigen Geruch des Waldes einzusaugen. Ich wollte einige Bienenstöcke aufbauen und mir ein eigenes Volk untertan machen. Gleich über mehrere Königinnen...   [click here for more]
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Roter Hahn und schwarze Dornen

Roter Hahn und schwarze Dornen


Der Wallfahrtsort Kuszów brennt Das Dorf Kuszów wurde von einem Brand verwüstet. Der Rauch wird nur langsam vom Wind davongetragen, und der Geruch der verkohlten Balken beißt in der Nase. In den Ruinen versuchen Bauern Teile von ihrem Hab und Gut zu retten. Der Priester Dobromir und seine Glaubensbrüder tun ihr Bestes, um die Bevölkerung zusammenzuhalten. Es ist nur wenig Zeit vergangen, seit...   [click here for more]
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Stadt am Grenzfluss (Die Wasserburg 2/3)

Stadt am Grenzfluss (Die Wasserburg 2/3)


Die Stadt am Grenzfluss „Die Ähren wiegten sich auf den Weizenfeldern in goldener Pracht, und die Schweine hatten sich mittlerweile im Wald mit Eicheln fett gefressen, als endlich der neue Müller ankam. Die Mühle war schon seit über zwei Monaten fertiggestellt und stand seitdem leer. Eine eigene Mühle war so weit weg von Calenton unbedingt nötig, darum hatte der Ritter keine Kosten gescheut.  ...   [click here for more]
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Zirkus in der Hafenstadt (Arronca 1/3)

Zirkus in der Hafenstadt (Arronca 1/3)


Der Zirkus ist in Arronca Die Bewohner von Arronca sind auf den Beinen! Sie sind unterwegs zum Reiherfeld vor den Stadtmauern im Osten von Arronca. Sobald man die Friedenspforte durchquert und nach draußen vor die Mauern tritt, trägt der Wind bereits mit seiner Flüsterstimme das Lachen und Johlen der Jahrmarktsbesucher zu einem herüber. Der Duft von gebrannten Nüssen und exotischen Kräutern...   [click here for more]
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Creative Card Chaos - Grundregelwerk

Creative Card Chaos - Grundregelwerk


Falls du die englische Version des Spiels benötigst, findest du diese hier. Entdecke Creative Card Chaos - Dein ultimatives rules-light TTRPG! Tauche ein in die aufregende Welt von Creative Card Chaos (CCC), dem vielseitigen und unterhaltsamen Tischrollenspiel (TTRPG), das von einem begeisterten Spieler für Spieler entwickelt wurde. CCC bietet eine einzigartige...   [click here for more]
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Bravia : Fantasy Setting für alle Rollenspiel-Systeme

Bravia : Fantasy Setting für alle Rollenspiel-Systeme


Bravia ist ein generisches Fantasy-Setting, dass mit einer Vielzahl an Rollenspielsystemen bespielt werden kann. Ingesamt werden in diesem Setting 3 Königreiche (Bravia, Albion & Orkland) samt ihrer Kulturen und Völker  beschrieben. Nichts an diesem Setting ist System-spezifisch und könnte generell mit jedem anderen Fantasy-kompatiblen-Rollenspielsystem...   [click here for more]
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Der Lügenbaron - Ein Dieseldrachen Abenteuer

Der Lügenbaron - Ein Dieseldrachen Abenteuer


Vergessen sie Steampunk, denken Sie an Orks auf Kübelwägen und Elfen in Kampfflugzeugen, Zwerge in Zeppelinen und Trolle mit Zylinder und Monokel. Willkommen in der Welt von Dieseldrachen! DER LÜGENBARON Thema: als Barone verkleiden und einen Diebstahl begehen Schwerpunkt: Gesellschaft, Lügen, Heimlichkeit Ort: das Anwesen des Barons von Blutherich...   [click here for more]
Dragon Pulp Games  $8.12

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Der Luxuspirat - Ein Dieseldrachen Abenteuer

Der Luxuspirat - Ein Dieseldrachen Abenteuer


Vergessen sie Steampunk, denken Sie an Orks auf Kübelwägen und Elfen in Kampfflugzeugen, Zwerge in Zeppelinen und Trolle mit Zylinder und Monokel. Willkommen in der Welt von Dieseldrachen! DER LUXUSPIRAT Thema: Luftpiraten, Wettrennen gegen die Zeit Schwerpunkt: Kampf, Heimlichkeit Ort: auf einem Luxuszeppelin, irgendwo am Himmel Komplexität: Einsteiger Dauer: 5-7...   [click here for more]
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Dieseldrachen (Erste Edition) - Regelwerk

Dieseldrachen (Erste Edition) - Regelwerk


Dies ist die ERSTE EDITION von Dieseldrachen. Die NEUE Zweite Edition finden Sie hier: https://www.drivethrurpg.com/product/455662/Dieseldrachen-Zweite-Edition--Regelwerk https://www.drivethrurpg.com/product/455666/Dieseldrachen-Zweite-Edition--Weltenband Vergessen Sie Steampunk!...   [click here for more]
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Dieseldrachen (Zweite Edition) - Regelwerk

Dieseldrachen (Zweite Edition) - Regelwerk


Vergessen Sie Steampunk! Denken Sie an Orks auf Kübelwägen und Elfen in Jagdflugzeugen, Zwerge in Zeppelinen und Trolle an Maschinengewehren! Dieseldrachen ist ein Fantasy-Rollenspiel im Stile der Abenteuerromane der 1930er, also wenn Archäologen zur Peitsche greifen und Mumiengräber öffnen - und später gegen Nazis mit Raketenrucksäcken kämpfen... Dieses Regelwerk beinhaltet...   [click here for more]
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Dieseldrachen (Zweite Edition) - Weltenband

Dieseldrachen (Zweite Edition) - Weltenband


Vergessen Sie Steampunk! Denken Sie an Orks auf Kübelwägen und Elfen in Jagdflugzeugen, Zwerge in Zeppelinen und Trolle an Maschinengewehren! Dieseldrachen ist ein Fantasy-Rollenspiel im Stile der Abenteuerromane der 1930er, also wenn Archäologen zur Peitsche greifen und Mumiengräber öffnen - und später gegen Nazis mit Raketenrucksäcken kämpfen... Entdecken Sie alte Ruinen und neue Welten,...   [click here for more]
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Im Angesicht des Todes - Ein Dieseldrachen Abenteuer

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Vergessen sie Steampunk, denken Sie an Orks auf Kübelwägen und Elfen in Kampfflugzeugen, Zwerge in Zeppelinen und Trolle mit Zylinder und Monokel. Willkommen in der Welt von Dieseldrachen! IM ANGESICHT DES TODES Thema: Mord am Theater, was steckt dahinter? Schwerpunkt: Spurensuche, Krimi, Okkultismus und Gespenster Ort: Die Metropole Neu Rothburg Komplexität: Fortgeschritten Dauer: 5-7...   [click here for more]
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Belchions Bestiarum

Belchions Bestiarum


Dieses Buch sammelt die Neu-Interpretationen der Monster aus dem Basic Fantasy Role-Playing Game, die im Rahmen der Monsterhandbuch-Serie auf dem Blog Belchions Sammelsurium entstanden ist. Es bietet insgesamt 93 neue Ideen, wie man die klassischen Monster aus OSR-Rollenspielen einsetzen kann, inklusive übersichtlichem Werteblock für die Verwendung direkt am Spieltisch. ...   [click here for more]
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Die Gruft der Schlangenkönige

Die Gruft der Schlangenkönige


Jeder kennt die Dungeonklassiker – Gruft des Grauens, Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, Rabenhorst und so weiter. Aber um diese Abenteuer zu verstehen, benötigt man bestimmte Grundlagen. Sowohl die Gruft des Grauens als auch Death Frost Doom reagieren auf etwas, aber dieses etwas lässt sich nirgends greifen. Es wirkt ein wenig so, als wären alle veröffentlichten Abenteuer das Gegenstück zu...   [click here for more]
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In die Tiefen

In die Tiefen


Eine im Wertebereich OSR-kompatibles System mit folgenden Eigenarten: Was macht das System anders? Alle Boni einer Rassen lassen aktiv einsetzen, sprich der Spieler kann sie gezielt einbringen, um etwas zu erreichen. Es gibt also kein +2 hier und −2 dort, die zu optimierten elfischen Zauberern und zwergischen Klerikern führt. Vielmehr sind die Boni komplett von den Klassenfertigkeiten entkoppelt...   [click here for more]
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Grim Saeculum Rulebook (PDF)

Grim Saeculum Rulebook (PDF)


Welcome in the obscure world of Grim Saeculum:  ...for more information check our Website: http://www.grim-saeculum.com/ A complete 3D-printable RPGame with skirmish fights. You can choose: Play a great adventure in the world of Grim-Saeculum. There you have to complete various tasks / quests and you can explore cities or dungeons, you will find new equipment and experience...   [click here for more]
ESLO  $10.00 $5.00

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Codex Urbanis

Codex Urbanis


Stadtluft macht auch in der Welt von Engel frei - zumindest von dem scheinbar allgegenwärtigen Einfluß der Angelitischen Kirche. Der Codex Urbanis wirft ein Schlaglicht auf die Städte der Diadochen oder Schrottbarone, jener Herrscher, die auf den Trümmern uralter Städte ihre kleinen autarken Reiche gegründet haben und sich dem Alleinherrschaftsanspruch der Kirche widersetzen. Gestützt auf vorsintflutliche...   [click here for more]
Feder & Schwert  $23.78 $18.40

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De Bello Britannico

De Bello Britannico


Engel gegen Heiden. Schwerter gegen Kanonen. Die Streiter der heiligen Mutter Kirche führen Krieg gegen eine Kultur, die ihnen noch fremder ist, als sie es jemals erwartet hätten. Dieses Buch lädt Sie ein, die Britannischen Inseln zu erkunden - sei es nun als frommer Angelit oder als geistergläubiger Britone. Auch die Fähigkeiten, die Mächte und die Geschichte des gefallenen Ordens der Sarieliten...   [click here for more]
Feder & Schwert  $19.17 $13.79

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Mater Ecclesia

Mater Ecclesia


Überall in Europa streben einfache Sterbliche danach, den Willen des Herrn zu tun - ganz gleich, wie er auch immer aussehen mag. Dabei können sie sich nicht auf himmlische Mächte verlassen; statt dessen vertrauen sie auf die Gnade Gottes und die Fähigkeiten, die sie sich im Zuge ihrer Ausbildung angeeignet haben. Sei es nun in der Abgeschiedenheit eines Klosters am Rande der Zivilisation, im dichten...   [click here for more]
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Ordensbuch: Michaeliten

Ordensbuch: Michaeliten


Kein Engelsorden verkörpert die Reinheit und die Vollkommenheit des Herrn besser als die Führer der Scharen. Von ihrem Himmel inmitten der Ewigen Stadt aus kämpfen die Michaeliten an der Spitze ihrer Schar nicht nur in ganz Europa gegen die widerwärtigen Diener des Herrn der Fliegen, sie fechten auch einen Kampf im Herzen des angelitischen Glaubens - einen Kampf um die Vormachtstellung in Roma...   [click here for more]
Feder & Schwert  $14.56 $12.25

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alea atra

alea atra


alea atra ist ein schlankes, narratives System, um traditionelle Rollenspiel-Abenteuer in kurzen Sessions zu erleben. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit oder gar Simulation, aber mit Schwung. Egal ob wirklich alt oder OSR, die Konvertierung von Modulen ist in wenigen Minuten gemacht, ebenso das Erstellen der Figuren: Ihre Vorgeschichte, ihre Profession, eine Eigenschaft und eine Motivation...   [click here for more]
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Gläserne Revolution

Gläserne Revolution


Diese Geschichte spielt in der Stadt Robur. Ihr alle arbeitet in einer riesigen Fabrik, wo ein Mineral im Drachenfeuer zu Glas geschmolzen wird. Robur ist berühmt für seine Glaswaren. Es ist eine anstrengende und gefährliche Arbeit, der ihr täglich 12 Stunden nachgeht. Statt aber nachts zu schlafen, bereitet ihr euch seit Jahren auf die Revolution vor. Heute ist der Tag gekommen....   [click here for more]
Florian Kalenda  $6.00

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Spielhilfen für Trophy Gold

Spielhilfen für Trophy Gold


Diese deutschsprachigen Spielhilfen sind für Trophy Gold von Jesse Ross bestimmt. Es handelt sich um: eine Regelübersicht, die auf dem System Reference Document (SRD) basiert, und ein Figurenblatt. Was ist Trophy Gold? Trophy Gold ist ein narratives System mit wenigen Regeln. Es gibt den Spielenden gestalterische Möglichkeiten, in die Geschichte einzugreifen und etwa Elemente...   [click here for more]
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Three Mad Ravens

Three Mad Ravens


You are on your way to the Queen of Elfland's palace, when three ravens tug at your cloaks, ruffle your hair, land on your weapons. Are they attacking, are they simply mad – or trying to convey a message? This small hexcrawl includes: a 3x5 hex map made with tiles by Nate Treme a dastardly Elf princeling, his haughty mother and other characters inspired by the writings of Lord...   [click here for more]
Florian Kalenda  $3.00 $1.00

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  Wilderness Region Alien Expanse #19