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100 Hooks and Rumours for Fading Suns

100 Hooks and Rumours for Fading Suns


When asking around in different places, characters may overhear rumours of different things. They may be insuring about a different matter entirely and stumble across additional information by accident. This supplement has 100 rumours that characters could hear. They can be used as misdirection, background information or as potential adventure hooks. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds...   [click here for more]
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100 Hooks and Rumours for Fading Suns II

100 Hooks and Rumours for Fading Suns II


When asking around in different places, characters may overhear rumours of different things. They may be insuring about a different matter entirely and stumble across additional information by accident. This supplement has 100 rumours that characters could hear. They can be used as misdirection, background information or as potential adventure hooks. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds...   [click here for more]
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An fremden Gestaden (PDF) als Download kaufen

An fremden Gestaden (PDF) als Download kaufen


Die goldene Stadt Aurika, Pyrdacors Insel und die Rose der Unsterblichkeit – alle jene verheißungsvollen Legenden sollen in Uthuria, dem geheimnisvollen Südkontinent, zu finden sein. Zu allen Zeiten haben mutige Abenteurer und Seefahrer versucht die fernen Gestade zu erreichen, doch bislang war die Passage dorthin von der gefährlichen Sargasso-See und ihren Seeschlangen versperrt. Stürme und...   [click here for more]
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Bardensang und Gaukelspiel (PDF) als Download kaufen

Bardensang und Gaukelspiel (PDF) als Download kaufen


A163 Mit Bardensang & Gaukelspiel halten Sie eine Abenteueranthologie in den Händen, die Sie auf die Straßen und in die Dörfer Aventuriens führt, an der Seite von Gauklern, Wahrsagern, Spaßmachern und anderen Angehörigen des Fahrenden Volkes. Gönnen Sie Ihren Helden eine Verschnaufpause und zeigen Sie ihnen, wie man in Aventurien die Seele baumeln lässt. Doch diese Helden...   [click here for more]
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Black Articles

Black Articles


Black Articles takes a look at the basics of piracy in the Known Worlds and examines the lost world of Pandora in light of 5020. 3 New Callings 2 New Capabilites 7 New Perks Expose on the Cyber Pirates of Pandora. ...   [click here for more]
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Bounty: Freeports and Pirate Havens 2

Bounty: Freeports and Pirate Havens 2


There are many places in the Known Worlds where the righteous fear to tread. These Freeports and Pirate Havens are as pockets of society unto themselves. With their own laws, their own traditions. Long ago the Universal Church decreed that the jumpgate to the boundary between the ‘stellar sanctus’ – the domains of man – and ‘outer darkness’ – the realm of demons and worse. The Freeport...   [click here for more]
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Denizens of the Known Worlds Volume 1

Denizens of the Known Worlds Volume 1


The first in a series supplements, Denizens of the Known Worlds provides a library of over thirty fully detailed characters that can be the inspiration for new plot hooks or dropped into existing dramas as the need arises. While the supplement is primarily designed to make a gamesmaster's life easier, the Headliner characters included within can also be easily used by players as pre-generated...   [click here for more]
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Der Händler (PDF) als Download kaufen

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Der Händler Teil 3 der Spielsteine-Kampagne von Florian Don-Schauen   "Endlich zurück in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus - ein beschauliches Städtchen am Großen Fluss. Doch auch hier gibt es Abenteuer zu erleben: Ein Bürger der Stadt bittet um Hilfe, denn es gilt, einen Schurken...   [click here for more]
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Der Inquisitor (PDF) als Download kaufen

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Zum Abschluss der Spielsteine-Kampagne werden die Helden in eine Verbrecherjagd verwickelt. Eine Hexe wird der finstersten Magie beschuldigt und es gilt, sie dingfest zu machen, bevor sie weiteren Schaden anrichtet. Doch wie üblich ist die Sachlage nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint. Die weiteren Abenteuer dieser Kampagne sind: Spielsteine 1: Der Alchemyst Spielsteine 2: Die Einsiedlerin...   [click here for more]
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Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen

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Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert...   [click here for more]
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Der Purpurturm - Die Erforschung des Orklandes 2 (PDF) als Download kaufen

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In diesem zweiten Teil der "Erforschung des Orklands", einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, werden die Helden mit einem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert: dem Purpurturm. In seinem Inneren liegen wertvolle Informationen versteckt, die die Abenteurer benötigen, um den sagenhaften, göttlichen Schatz zu finden, auf dessen Suche sie sich damals in Thorwal...   [click here for more]
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Der Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen

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B2 König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist. Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür Euch, Ihr furchtlosen Helden, und er...   [click here for more]
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Der Weiße Berg 1 – Die Zuflucht (PDF) als Download kaufen

Der Weiße Berg 1 – Die Zuflucht (PDF) als Download kaufen


Erster Teil der Kampagne um den Weißen Berg, einer zweiteiligen Einsteiger-Abenteuer-Kampagne für Das Schwarze Auge. Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier, um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen, denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen Andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest mit Baumstammweitwurf,...   [click here for more]
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Der Weiße Berg 2 – Der Fluch von Burg Dragenstein (PDF) als Download kaufen

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Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts – das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen. Nachdem sie im letzten Abenteuer Zuflucht in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen:...   [click here for more]
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Des Elfenkönigs Zaubermacht (PDF) als Download kaufen

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A39 | Soloabenteuer Von jenseits der Berge dringen die Orkhorden ins Reich ein, mordend und plündernd rücken sie vor, schier unaufhaltsam. Doch eine alte Handschrift verrät, dass schon einmal eine solche Gefahr drohte und damals von den vereinten Heeren der Menschen und Elfen aufgehalten werden konnte ... Ihre Aufgabe ist es, durch die Reihen der Feinde zu den Elfen vorzustoßen...   [click here for more]
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Die Einsiedlerin (PDF) als Download kaufen

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Die Einsiedlerin Teil 2 der Spielsteine-Kampagne von Florian Don-Schauen   Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal, in dem merkwürdige Dinge geschehen: Tiere sind ungewöhnlich angriffslustig, aggressive Elemantarwesen versperren den Zugang zu bestimmten Orten, und wer die Nacht hier verbringt , wird von fürchterlichen Alpträumen heingesucht....   [click here for more]
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Die Krone des Koboldkönigs (PDF) als Download kaufen

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Ein Dungeon-Abenteuer für Charaktere der 2. Stufe. Die Krone des Koboldkönigs wird im Blut gesalbt! Fünf Kinder aus Falkengrund wurden entführt und fortgeschleppt in die Ruinen unter einem verfluchten Zwergenkloster. Schon bald sollen sie der Krone geopfert werden, zum Ruhme des verdorbenen Königs der Kobolde. Um sie vor diesem schlimmen Schicksal zu bewahren, müssen sich tapfere Helden finden,...   [click here for more]
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Die Quelle der Geister (PDF) als Download kaufen

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Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast - Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefährlicher Ort, der wilden Kreaturen und Räubern ein Heimstatt bietet. Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf erkunden sie die Waldwildnis und bringen mehr über deren Geheimnisse...   [click here for more]
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Drachengeißel (PDF) als Download kaufen

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Drachentöter gesucht! Das von einer berühmten Drachentöterin gegründete Städtchen Schellacker ist eigentlich ein verschlafenes Nest abseits der viel bereisten Straßen. In diesem Ort kennt jeder jeden und kein Fremder entgeht der allgemeinen Aufmerksamkeit. Doch als die Ruhe und der Frieden durch den Einsturz des letzten noch stehenden Turms der Burg der Stadtgründerin gestört...   [click here for more]
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Drexhavel: Freeports & Pirate Havens 3

Drexhavel: Freeports & Pirate Havens 3


There are many places in the Known Worlds where the righteous fear to tread. These Freeports and Pirate Havens are as pockets of society unto themselves. With their own laws, their own traditions. Drexhavel is both a city and a prison, located on the island fief of Kriel, Leminkainen. A back water dumping ground used by the noble houses to dispose of those vocal and problematic individuals who will...   [click here for more]
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Ein Traum von Macht  E8 (PDF) als Download kaufen

Ein Traum von Macht E8 (PDF) als Download kaufen


Bei der Untersuchung von zwei magischen Artefakten entwickelt ein Andergaster Magier eine revolutionäre Idee. Doch um sie zu beweisen, muss jemand zu den Fundorten der Artefakte reisen und dort nach weiteren Hinweisen suchen. Also dringt eine Gruppe wackerer Helden in die unzugängliche Thorwaler Bergregion vor, um dort einen der sagenumwobenen Alben aufzusuchen. Von dort aus führt eine geheimnisvolle...   [click here for more]
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Fading Suns Rulebook (Second Edition, Revised)

Fading Suns Rulebook (Second Edition, Revised)


Nobles Priests Aliens Knights It is the dawn of the sixth millennium and the skies are darkening, for the suns themselves are fading. Humans reached the stars long ago, building a Republic of high technology and universal emancipation—and then squandered it, fought over it, and finally lost it. A New Dark Age has descended upon humanity, for the greatest of civilizations has fallen and now even...   [click here for more]
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Fading Suns Shards Collection Volume One

Fading Suns Shards Collection Volume One


A ROAD SO DARK In this adventure, the characters research a previously unknown night road between Leagueheim and Grail, following a trail of evidence to an artifact invaluable to their employer... KRAKEN'S LOOM In this adventure, the characters search for a Hawkwood Count, a prominent diplomat whose ship was lost in the outer reaches of the Leminkainen system. The...   [click here for more]
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Goldene Ketten (PDF) als Download kaufen

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inen anstrengenden Tagesmarsch auf der Küstenstraße von Festum nach Neersand haben die Helden hinter sich gebracht – die Rast im Roten Widderhorn zu Hinterbruch ist allemal redlich verdient. Dem berühmten Magier Thezmar Alatzer kann man schließlich auch morgen früh noch seine Aufwartung machen. Doch ganz so ruhig und friedlich verläuft der Abend nicht. Ein kostbares...   [click here for more]
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Grabräuber am Mhanadi (PDF) als Download kaufen

Grabräuber am Mhanadi (PDF) als Download kaufen


Uralte Reiche von mächtiger Magie beherrschten die Lande der Tulamiden vor Jahrhunderten und Jahrtausenden. Heute ist nur ein Hauch dieser alten Pracht geblieben, doch findet man unter dem Uferschlamm der großen Flüsse und unter den kargen Steppen des Hochlandes noch immer Relikte dieser längst vergangenen Zeit. Vergessene Grabpyramiden, verborgene Tempel fremder Götter und tiefe Katakomben harren...   [click here for more]
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Grail

Grail


Grail: Worlds of the Realm covers the basic geography and biodiversity of the planet Grail. Ruled by the minor noble house of Keddah, it is often considered a backwater and over looked. But Grail is an import site of pilgramage for those seeking to follow the travels of the Prophet, for it was on Grail that he was healed by Saint Amalthea, and here that the Sanctury Aeon Sect has it’s orgins. ...   [click here for more]
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Hagz: Freeports & Pirate Havens 1

Hagz: Freeports & Pirate Havens 1


There are many places in the Known Worlds where the righteous fear to tread. These Freeports and Pirate Havens are as pockets of society unto themselves. With their own laws, their own traditions. Hagz was once an al-Malik prison for war criminals, political dissidents, and undesirables. That was before the cataclysm when the Najahan comet struck with the force of doomsday weapon and turned the Dahab...   [click here for more]
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Im Griff der Schwarzen Eiche (PDF) als Download kaufen

Im Griff der Schwarzen Eiche (PDF) als Download kaufen


Du hast die Burg deiner Feinde verlassen, doch nun irrst du mit deiner Gefährtin durch die Andergaster Wälder. Nachdem du in der nördlichen Grenzregion niemandem mehr trauen kannst, wirst du dich wohl oder übel auf den Weg in die Hauptstadt machen müssen, um den König über die ungeheuerlichen Geschehnisse zu informieren. Und dann gilt es auch noch, der Familie des Händlers, den du nicht beschützen...   [click here for more]
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Narrativa – Hunde im Garten des Herrn (PDF) als Download kaufen

Narrativa – Hunde im Garten des Herrn (PDF) als Download kaufen


Hunde im Garten des Herrn Die Sünde lauert überall und ihre Auswirkungen sind schrecklich. So ist es zumindest im Hintergrund von Hunde im Garten des Herrn. Hier übernehmt ihr die Rolle einer Gruppe „Hunde des Herrn“, so etwas wie „Glaubenssheriffs“. Ihr bereist eine Westernlandschaft, die Anleihen an das frühe Mormonentum zeigt, und eure...   [click here for more]
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Narrativa – Montsegur 1244 (PDF) als Download kaufen

Narrativa – Montsegur 1244 (PDF) als Download kaufen


Montsegur 1244 Der Gegner steht vor den Toren, der Fall der stolzen Burg Montsegur im Jahr 1244 steht unmittelbar bevor. Wirst du zu deinem Glauben stehen, wirst du abschwören oder wirst du fliehen? Das ist die Frage, die ihr euch im Erzählspiel Montsegur 1244 in den Rollen der Katharer stellen müsst. Im Lauf von 5 Akten erzählt ihr gemeinsam die Geschichte des Falls...   [click here for more]
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Narrativa – Stets zu Diensten, Meister! (PDF) als Download kaufen

Narrativa – Stets zu Diensten, Meister! (PDF) als Download kaufen


Stets zu Diensten, Meister! Ein Rollenspiel voller Boshaftigkeit, Selbstverachtung und unerwiderter Liebe. In diesem Erzählspiel erschafft ihr gemeinsam einen irren und grausamen Meister oder eine ebensolche Meisterin, die ein europäisches Dorf Anfang des 19. Jahrhunderts in Angst und Schrecken versetzt. Dann schlüpft ihr in die Rollen ihrer gequälten und seelisch oder körperlich deformierten...   [click here for more]
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Reavers of Grave

Reavers of Grave


Reavers of Grave introducing the lost world of Draxius and Lowell long lost city of refuge. A cursed place with accessable nightroads from Rampart and Leagueheim. For those people who love zombie space pirates! 1 New Calling, the Husk Hunter 3 New Perks 1 New Affliction Expose on the lost world of Draxius and the Risen. ...   [click here for more]
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Space 1889

Space 1889


Space: 1889(R) by Frank Chadwick Role-Playing In A More Civilized Time. Everything Jules Verne should have written. Everything H. G. Wells could have written. Everything A. Conan Doyle thought of, but never published because it was too fantastic. Everything you need for adventures of the century! This rulebook contains the complete role-playing rules with the Victorian science fiction elements, including...   [click here for more]
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Space 1889 - City at the Center of the Earth

Space 1889 - City at the Center of the Earth


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Since inventors Edison and Armstrong set out on their first...   [click here for more]
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Space 1889 - City at the Center of the Earth (Savage Worlds Edition)

Space 1889 - City at the Center of the Earth (Savage Worlds Edition)


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Since inventors Edison and Armstrong set out on their first...   [click here for more]
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Space 1889 - London Bridge Has Fallen Down

Space 1889 - London Bridge Has Fallen Down


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Mylarkt—Mars’ oldest city, home to a proud and fading...   [click here for more]
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Space 1889 - London Bridge Has Fallen Down (Savage Worlds Edition)

Space 1889 - London Bridge Has Fallen Down (Savage Worlds Edition)


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Mylarkt—Mars’ oldest city, home to a proud and fading...   [click here for more]
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Space 1889 - Murder on the Ether Express

Space 1889 - Murder on the Ether Express


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. The RMS Aetheria is a marvel of modern etheric engineering capable of incredible interplanetary...   [click here for more]
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Space 1889 - Murder on the Ether Express (Savage Worlds Edition)

Space 1889 - Murder on the Ether Express (Savage Worlds Edition)


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. The RMS Aetheria is a marvel of modern etheric engineering capable of incredible interplanetary...   [click here for more]
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Space 1889 - Nocturne in the City of Lights

Space 1889 - Nocturne in the City of Lights


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Paris, the ‘city of lights’, home to artists and art lovers from all over the world—and beyond. In this...   [click here for more]
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Space 1889 - Nocturne in the City of Lights (Savage Worlds Edition)

Space 1889 - Nocturne in the City of Lights (Savage Worlds Edition)


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Paris, the ‘city of lights’, home to artists and art lovers from all over the world—and beyond. In this...   [click here for more]
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Space 1889 - On the Trail of the Gods

Space 1889 - On the Trail of the Gods


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Since the inventors Edison and Armstrong set out on their first journey to Mars in 1870, there has been speculation...   [click here for more]
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Space 1889 - On the Trail of the Gods (Savage Worlds Version)

Space 1889 - On the Trail of the Gods (Savage Worlds Version)


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Space 1889 - The Ether Calculator

Space 1889 - The Ether Calculator


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Analytical Engines are of special importance for the calculation of complex processes, especially in ether travel....   [click here for more]
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Space 1889 - The Ether Calculator (Savage Worlds Version)

Space 1889 - The Ether Calculator (Savage Worlds Version)


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Space 1889 - The Fate of Angahiaa

Space 1889 - The Fate of Angahiaa


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Mars and its city states are the most important concerns...   [click here for more]
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Space 1889 - The Fate of Angahiaa (Savage Worlds Edition)

Space 1889 - The Fate of Angahiaa (Savage Worlds Edition)


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Space 1889 - The Strange Land

Space 1889 - The Strange Land


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Far away from his home planet, Canal Martian boy Kime lives...   [click here for more]
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Space 1889 - The Strange Land (Savage Worlds Edition)

Space 1889 - The Strange Land (Savage Worlds Edition)


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. Far away from his home planet, Canal Martian boy Kime lives...   [click here for more]
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Space 1889 - Thunders of Venus

Space 1889 - Thunders of Venus


Everything Jules Verne could have written. Everything H. G. Wells should have written. Everything Arthur Conan Doyle thought of, but never published - because it was too fantastic. The exploration of Venus was ill-fated for the British right from the start. All three of their Venus expeditions...   [click here for more]
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