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Tolle Umsetzung! Auch wenn ich persöhlich andere Abenteuer gewählt hätte, macht es Spass beim Aufdecken.
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This several great dramas to jumpstart your new epic that tie into the "nightmare at yngmark." also has a new area to explore called nalda with detail areas and maps. this is very interesting areas with cultrue clashes riped for awesome games. if you're using hargard as your starting planet, this is a must have.
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The original Fading suns 4th ed rules are easy and work well. I’ve played and ran games online and in person. Anyone who knows basic arithmetic can run the game and doesn’t need “streamlined rules” which is code word for FS community forced this upon the game creator and still didn’t buy it. It gives the wrong impression to people new to the game that there is something wrong with the original rules which can make people pass on this game. I didn’t buy 4th ed originally b/c of the lie that the game was too complicated. It is not. Go with the original rules.
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A excellent and terrifying world to add horror elements to fading suns. This could be a excellent world for characters to be "the changed" from the faction book, somehting like a crash landing or artifact hunters going on to an dangerous planet for rare tech. outlines everything perfectly and is a lot of fun to run
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A terrible version of the rules that gives Gm's more work as they have to rework the other game materals to fit these rules. it sets off the solve problems that weren't there and creates new ones. not worth it even for free. it also give the wrong impression to anyone new to this game. the orginal rules are much better. if you can do basic arithmetic, you don't need these streamlined rules.
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an Excellent resource. within this one book, it opens up an insane amount of options (on top of the many combinations possibe in the core book). aliens, cyborgs (has more cyber devices), mutants, lost noble houses and religious sects. and if that doesn't sell it, how about a monkey shooting a gun while smoking a cigar--yeah nowm you get it.
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Grail |
by David [Verified Purchaser]
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Date Added: 02/23/2024 14:02:51 |
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This perfecly outlines grail but is of such high quality, it doesn't look like a fan made product. It oulines the planet, languages, the people on grail perfectly. the only problem with this book is that there isn't a pod version.
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An sich eine gute Regionalspielhilfe,
ich würde mir nur mehr davon wünschen.
2015/16 kam die TR Kampagne, damals hätten die neuen Spieler sowas gebraucht, heute -2024- ist das leider etwas spät.
Zudem würde ich mir wünschen, dass weniger Crowdfundings gestartet werden, sondern sowas einfach so schnell wie möglich auf den Markt kommt.
Zusätzliche Abenteuer kann man später immer noch herausbringen. Vor allem schadet sowas dem Einzelhandel - den kleinen Rollenspielläden, die 30-40 Jahre lang an eurer Seite waren.
Ich gebe trotzdem 5/5, weils hier um das Buch geht und nicht die Publikationsstrategie.
Wir brauchen mehr Regios bitte =)
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sehr nieschiges Produkt.
Macht halt wie immer alles gut, nur würde ich mir mehr Arbeitszeit an Regionalwerken oder dem Metaplot wünschen.
RahjaVademecum gibt es schon, ob es nun eins zu den Kavalieren braucht, muss jeder selbst entscheiden... bin auf die Verkaufszahlen gespannt.
4/5
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Das quasi erste Abenteuer wo ihr nach einer kleinen Pilgerreise einen Tempel bzw ein Dorf drumherum bauen dürft.
Hat damals neue Wege beschritten.
Heute würde ich eher Sturmgeboren A195 kaufen oder nach Uthuria segeln, aber dieses Ding ist kult!
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Ein wirklich sehr lebendig geschriebenes Buch mit einem schönen Spannungsbogen. Die Charaktere wirken wie aus einer bunten Heldengruppe, die charmant und authentisch mit ihrer mystischen, wie auch aventurischen Hintergrundwelt interagieren. Insbesondere der Al’Anfaner glänzte mit seiner ambivalenten Moral. Alles in allem ein schönes Buch! Ich freue mich auf den zweiten Teil.
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Ein Abenteuer mit einigen guten Ansätzen, aber auch vielen Schwachstellen. Insgesamt als Einstieg in die Kampagne gut, wenn man ein paar Dinge abändert.
Grundsätzlich positiv sind das Setting, die NPCs und die Verbindung mit der Theaterritterkampagne.
Negativ aufgefallen ist uns das Spielerlebnis für die Spieler, nachdem diese alles getan haben, um die Goblins zu retten, schlagen diese die Trommel und die Abenteuer verlieren ihre Sympathie für diese. Sich dann auf der Suche nach diesen (wozu dann eigentlich auch niemand mehr motiviert war) durch eine Goblinsippe zu schlachten passt dann auch gar nicht mehr zu den Helden, die ja ursprünglich den bösen Jaruslaw dafür verurteilt haben, wie er die Goblins behandelt hat.
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Ich finde die Karte ist schön gemacht, und mit den TIF Dateien lassen sich gut digitale Maps erstellen.
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Wow!!! Der Svelltland-Kuriers ist echt gelungen und lässt sich hervorragend als Handout für Abenteuer in Tiefhusen verwenden.
Sowohl das Layout als auch der Inhalt setzen sehr hohe Maßstäbe!
Vielen Dank an die Autoren für dieses kleine Meisterwerk.
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Ich habe das Abenteuer gespielt und geleitet. Wenn ihr einen Eindruck davon haben wollt schaut euch mal das Let's Play an: https://www.youtube.com/watch?v=mjCkLK6LHms&t=9619s
Die Abenteueridee ist angenehm einfach und passt gut ins Setting. Der Plottwist tut was er soll. Ich kann nur empfehlen, die Gegner etwas stärker zu machen als in dem Youtube-Video. Besonders gut hat mir da aber die Darstellung der gefangenen Räuberin gefallen. Vielleicht hätte sie ihr Leben doch ändern sollen. Der ganze Detektivteil ist für die Spielleitung gut aufbereitet und generell sind viele kleine SideQuest versteckt, die das Setting lebendig machen. Vielen Dank für dieses Abenteuer!
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